Board   E4EC
 
A klub és a sakkszerver legfontosabb jellemzői
 
Így is elküldheted az oldal címét ismerősödnek.

A te emailcímed:
A címzett emailcíme:
Esetleg üzensz is valamit neki:


Kérjük, add meg a következő képen látható két szót is:

 Mégsem   Előnézet >> 

Jellemzők


Megbízhatóság számítása

A szerver a játékosok tettei alapján ad egy hozzávetőleges megbízhatósági faktort minden játékosról.
Ez egy csomó tényezőt figyelembe vesz, például, hogy rendben vannak-e a beállításai, vagy hogy volt-e az utóbbi időben időkifutása valamelyik játékában.

Az érték mindig 0 és 10 közötti.

Új játékosok 3,5-ös megbízhatósággal kezdenek.
Miután beállították a legfontosabb dolgokat, azaz az országkódjukat, valódi nevüket, nemüket, stb., ez az érték 5-ös magasságba emelkedik.
Ha sikeresen kezdenek néhány új játékot és rendesen be is fejezik őket, azaz időkifutás, csendes szabadság nélkül, a megbízhatóság 6 körüli lesz.
Ahogy több és több játékot játszanak le, és az idő probléma nélkül telik, a megbízhatóság is emelkedik.
Sok hónapnyi tagsággal, és sok-sok lejátszott játékkal lehet 9-es megbízhatóság fölé kerülni.

Ez segíthet abban, hogy megfelelő sakkpartnert találjunk magunknak, azaz abban, hogy legalább hozzávetőleges megítélésünk lehessen leendő ellenfelünkről anélkül, hogy személyesen ismernénk.
Túl alacsony megbízhatóságú (5 alatti) játékosok a komoly játékosok védelmében nem indulhatnak a klub versenyein.

Elérhető: 2004.05.19


A sakkszerver és a klub legfontosabb jellemzőit a következő lista foglalja össze.
Kattints bármelyikre a részletekért. Ha további részletek is érdekelnek, nézd meg a Részletek oldalt is.


 
Link az E4EC-re

IGEN, jó lenne, ha tennél egy linket a honlapodra, mely a klub jelen honlapjára mutat.
Használhatod az alábbi képet és linket ehhez:

LinkImage

http://www.e4ec.org/
 
Pontszám

A versenysakkban egy győztes partiért egy pont jár, a döntetlenért egy fél, a vesztett parti nulla pontot ér. A verseny végén a rangsor felállítása egyszerű összeadással könnyen megvalósítható.

A korai XIX. században, amikor a modern versenyszerű játék elkezdődött, a döntetlenek nem számítottak, és az győzött, aki előbb elért egy megadott számú győzelmet, vagy akinek a legtöbb nyert partija volt egy adott számú játék után.

A sokrésztvevős versenyekben a döntetleneknek is jutott már szerep. A szabályokat úgy hozták, hogy ne legyen érdemes döntetlent játszani, de ez komoly ellenállásba üzközött. Később e szabályokat ejtették és a döntetlenek fél pontot értek.
 
Küldj megjegyzést!

Adj hangot az oldalról alkotott véleményednek, mondd el a többi látogatónak is.

A neved:


 Megjegyzés mehet 

 
Eszközök

A könnyebb nyomtathatóság érdekében van nyomtatóbarát változata is ennek az oldalnak:

 Nyomtatási nézet 

Ha ajánlani akarnád ezt az oldalt valakinek:

 Küldd el emailben 

Ha más méretű betűkkel akarnád megjeleníteni ezt az oldalt:



 Frissítés 

 


    Ez egy dinamikus oldal, 15 milliszekundum alatt kszlt el.