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Tornei del club
  Tornei


I giocatori possono prendere parte a tornei organizzati dal club. Per tutelare i giocatori leali, i nuovi membri non possono prender parte ai tornei immediatamente dopo la registrazione. E' necessario che 5 partite con punteggio siano completate prima di essere considerati giocatori "di una certa serietà" ed essere quindi in grado di prendere parte ai tornei. Normalmente le partite completate sono quelle che terminano con uno scacco matto, stallo, patta per accordo, una valida richiesta di patta, o una resa. Le partite amichevoli, annullate e partite finite per forfait non vengono contate.

Quando un giocatore prende parte a un torneo, le partite appartenenti a chi già partecipa al torneo iniziano. Le altre partite di quel torneo staranno in attesa affinché entra il giocatore corrispondente.

Quando un torneo è completo, un altro inizierà automaticamente con gli stessi parametri. Questo assicura che per la stessa classe di punteggi, in ogni (futura) tipologia ci sarà sempre un torneo aperto ai partecipanti.

I giocatori possono partecipare a più di un torneo fin che hanno slot di gioco libere. Il valore iniziale è 16, e aumenta di 2 ogni partita completa, fino al massimo di 100.

Gli utenti possono giocare più partite simultaneamente iniziate da sfide o abbinamento, fin che i criteri specificati sopra, sono soddisfatti.

Ogni partita vinta vale un punto, una patta 0.5 (mezzo punto), una sconfitta 0. Il vincitore di un torneo è il giocatore che raccoglie più punti in totale. Nel caso di un vincolo, la formula di Sonneborg-Berger decide il vincitore. Quando finisce l'ultima partita in un torneo, i partecipanti riceveranno l'annuncio dei loro risultati e il torneo si chiude.

Tutti i tornei sono a tempo. Ora tutti funzionano con il sistema 10/30, quindi devono esser fatte 10 mosse entro 30 giorni. Il massimo possibile è 40 giorni. Ciò significa che tutte le loro partite devono durare entro quel lasso di tempo. Successivamente un altro torneo potrebbe avvenire con un tempo più veloce (come 5+1) o più lento (come 10/50), 10 mosse per 50 giorni. I tornei di organizzazioni esterne possono avere tempistiche diverse.

Il sistema di sospensione si applica alle partite di torneo. I giocatori possono annunciare assenze programmate, o quando hanno problemi, il sistema di sospensione automatica protegge le loro partite dalla scadenza.

Attualmente, queste sono le tipologie di tornei disponibili:
  • basato sulla classifica, round singolo, 7 giocatori: questi tornei si basano su una classifica, questo assicura che i giocatori possano competere con altri dello stesso livello. Queste classifiche sono mostrate nella tabella di destra. In questi tornei 7 giocatori giocano una partita sfidandosi tra loro e i partecipanti cambiano ogni volta colore dei pezzi. Ciò significa che il massimo delle partite giocate in contemporanea è di 6 per un giocatore.
  • Multiclasse per 9 giocatori singolo round-robin: giocatori di 3 classi vicine possono partecipare al torneo. ciò assicura che essi non si troveranno contro avversari in possesso di ELO troppo diverso dal loro.
  • doppio round multilivello, 6 giocatori, Fischer casuale: tre livelli affini appartengono a questi tornei, ma qui tutti giocano 2 partite con ciascun avversario, una coi bianchi, una coi neri. Le partite si svolgono con le regole della variante Fischer casuale. Un torneo come questo significa 10 10 partite in contemporanea per tutti i partecipanti.
  • basato su invito, singolo round, 15 giocatori: Questo è quasi come quello riportato sopra, le organizzazioni esterne usano questa tipologia con i loro partecipanti. I giocatori sono autorizzati a partecipare solo a seconda dei loro risultati precedenti.
I punteggi sono ricalcolati dopo che ogni partita termina, immediatamente dal server scacchistico. Questo è il calcolo standard del punteggio ELO implementato dal sistema Glicko. A eccezione delle partite in cui il regolamento del club non si applica. Queste partite non sono valutate dal club.

Non ci sono premi in palio nei tornei a punteggio del club, ma danno buone opportunità di gioco e lustro ai vincitori.


 
Punteggio

Nelle competizioni scacchistiche il giocatore guadagna un punto per la vincita, mezzo punto per la patta , zero punti in caso di perdita in tal modo i punti alla fine del torneo sono facili da calcolare mediante una semplice addizione
Ai primi del 19mo secolo, quando ebbe inizio lo stile di competizione moderno, le patte erano ignorate e la sfida era vinta dal giocatore che per primo raggiungeva un significativo numero di vittorie. In seguito, con l'avvento dei tornei "tutti contro tutti" (Il primo di questo tipo a livello internazionale si tenne a Londra nel 1851) la partita patta divenne piu' importante. All'inizio le regole erano scritte in modo da scoraggiare le patte, che erano molto impopolari per il pubblico degli scacchi, ma col tempo questi pregiudizi vennero abbandonati e le patte vennero valutate come un mezzo punto.
 
Orologi

I giocatori possono utilizzare diversi metodi di controllo del tempo per le loro partite qui nel club.
10/30 - è il controllo di base. Le partite dei tornei e quelle proposte dal server quando viene richiesto un accoppiamento, usano questo tipo di controllo. In sostanza, si devono fare 10 mosse nell'arco di 30 giorni. L'orologio inizia a tichettare partendo da 30 giorni e, ad ogni mossa, viene sottratto il tempo che si è impiegato per pensare ma al raggiungimento della decima mossa, altri 30 giorni vengono aggiunti all'orologio. Il Massimo che può essere accumulato sull'orologio è di 40 giorni.
10/40 - Questo è un secondo tipo di orologio che offre più tempo. Devono essere effettuate 10 mosse in 40 giorni, l'aggiunta alla decima mossa è di 40 giorni e il massimo sull'orologio sarà di 50 giorni.
10/50 - Questo è il più lento, offre 50 giorni per 10 mosse, un incremento di 50 giorni sull'orologio per un massimo raggiungibile di 65 giorni. .
5+1 - Questo invece è il più rapido. In questo caso l'orologio parte con 5 giorni di tempo per pensare. Viene ovviamente sottratto il tempo impiegato per l'invio di ogni mossa ma, alla ricezione di ognuna d'esse, viene aggiunto un giorno, mentre il massimo raggiungibile su questo orologio è di 30 giorni.
Il server si occupa di gestire gli orologi, sottrarre i tempi corretti etc... Ogni cosa viene registrata dal server nel logs della partita.
Quando l'orologio finisce il proprio tempo, il giocatore viene considerato in periodo di ferie non annunciate. quando anche questo periodo termina, egli perde la partita per tempo, l'avversario può chiedere l'aggiudicazione del match.
 
eccesacciu ha scritto questa notifica su 25/Jul/2010:

quando comincio a giocare?


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