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Turniere im Klub
  Turniere


Die Spieler können jederzeit in die laufenden Turniere nennen.

Damit die ernsten Spieler beschützt werden, können die neuen Spieler sich nicht sofort nach der Registration zu den Turnieren melden, sondern sie sollen zuerst mindestens 5 klassifizierende Partien ordentlich beenden. Eine Partie wird ordentlich beendet, wenn sie mit Matt, Patt, Remiseinigung, berechtigten Remisantrag oder Aufgeben endet. Die freundlichen, die gelöschten und die wegen einem Zeitüberschritt unterbrochenen Partien werden darin nicht eingrechnet.

Als ein Spieler in ein Turnier nennt, beginnen die Partien mit den schon genannten Spielern sofort, die anderen Partien aber nur dann, wenn der entsprechende Spieler ins Turnier nennt.

Als ein Turnier voll wird, beginnt ein neues Turnier mit den gleichen Parametern. Das garantiert, dass es immer ein geöffnetes Turnier, das Spieler akzeptiert, gibt.

Die Spieler können in mehrere Turniere nennen, wenn sie genügende Partiemöglichkeiten haben. Anfangs beträgt das 16 und nimmt sich um 2 bis zu 100 nach jeder ordentlich beendeten Partie zu.

Auch andere Partien können inzwischen gespielt werden, entweder mit einer Herausforderung, oder einer Paarung, nach den obigen Bedingungen.

Eine gewonnene Partie ist 1 Punkt, ein Remis ist ein halber Punkt, der Verlust ist 0. Das Turnier wird vom Spieler gewonnen, der die meisten Punkte sammelt. Im Falle einer Punktegleichheit gewinnt der, der die grössere Sonneborn-Berger-Punktzahl hat.

Die Turnierpartien sind immer öffentlich, also können die Stellungen jederzeit von irgendjemandem angeschaut werden.

Die Turnierpartien haben immer eine Zeitkontrolle, und zwar 10/30, also soll man mindestens 10 Züge in 30 Tagen ziehen. Die Turniere von anderen Organisationen können auch andere Zeitkontrollen haben.

Die Urlaubordnung gilt auch für die Turnierpartien. Man kann einen Urlaub anmelden, oder wenn irgendwelche Probleme auftreten, werden die laufenden Partien vor dem Zeitüberschritt beschützt.

Gegenwärtig sind die folgenden Turniere möglich:

  • Klassenturniere mit 7 Teilnehmern, einfaches Rundspiel: Dass das auf Klassen beruht, garantiert, dass Spieler mit ähnlicher Spielstärke daran teilnehmen. Siehe die Klassen unten. In diesen Turnieren spielen 7 Spieler je eine Partie mit den anderen 6 Spielern, mit wechselnden Farben. So ist die Anzahl der gleichzeitig gespielten Partien für jeden Spieler 6.
  • Mehrklassenturniere mit 9 Teilnehmern, einfaches Rundspiel: Dem vorigen Turnier ähnlich, aber drei Klassen gehören hier zu jedem Turnier. Spieler mit einem grösseren Unterschied zwischen den Wertezahlen können im gleichen Turnier spielen und ein Spieler kann so an mehreren Turnieren teilnehmen.
  • Mehrklassenturniere mit 6 Teilnehmern, zweifaches Rundspiel, Fischer-Random: Hier gehören auch drei nacheinanderfolgenden Klassen zum gleichen Turnier, aber man braucht hier je zwei Partien mit jedem anderen Spieler spielen, eine mit Weiss und eine mit Schwarz. Eine andere wichtige Sache ist, dass hier aufgrund der Regeln der Fischer-Random-Variante gespielt wird. Also bedeutet ein solches Turnier 10 parallele Partien für jeden Teilnehmer.
  • Einladungsturniere mit 15 Teilnehmern, einfaches Rundspiel: Den vorigen sehr ähnliche, von anderen Organisationen verwendeten Turniere. Die Spieler können aufgrund ihrer früheren Ergebnisse nennen.


Die Wertezahlen werden nach jeder einzelnen beendeten Partie neuberechnet. Das ist die übliche Elo-Wertezahl-Berechnung, die mit dem Glicko-System ergänzt wird. Das gilt für die Turniere, wo die Klubordnung nicht gültig ist, nicht. Diese Partien sind auf Klub-Niveau nicht klassifizierend.

Auf den Klubturnieren werden keine Preise verteilt, aber sie bieten Spielmöglichkeit und Anerkennung für die Gewinner.


 
Al-Adli

Al-AdliEtwa 800 n. Chr. war Schach unter den Arabern schon wohlbekannt. Al-Adli war einer der besten Spieler der Zeit, bis zu 847. Er war der beste Freund des Kalifs, Dichter und Stattsbeamter.
Damals war das Schachspiel noch ein bisschen anders, als heute. Die Anfangsstellung war die gleiche, der König, der Turm und der Springer haben gezogen, wie die heutigen. Die Dame war die schwächeste Figur, sie konnte nur ein Feld, und zwar diagonal, ziehen. Der Läufer hat sich auch diagonal bewegt, aber nur zwei Felder. Er konnte die anderen Figuren nicht überspringen, die Nachbarfelder nicht angreifen und nicht verteidigen. Die Bauern konnten nur ein Feld ziehen und es hat keine Rochade gegeben.
 
Ignorierung

Leider kann's vorkommen, dass jemand von einem anderen Spieler absichtlich gestört wird. Dieser Spieler soll auf die Ignorierungsliste gesetzt werden.
Ein ignorierter Spieler kann Dir keine Botschaft schicken und Dich nicht herausfordern. Und natürlich kannst Du auch nicht.
 
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