Board   E4EC
 
Klubowe turnieje
  Turnieje


Klub zaprasza swoich uczestników do uczestnictwa w turniejach. Dla ochrony regularnych użytkowników, nowi gracze nie mogą uczestniczyć w turniejach bezpośrednio po rejestracji, muszą wcześniej normalnie zakończyć partii rankingowych. Za normalnie zakończone są uważane partie, w których doszło do mata, pata, uzgodnienia remisu, remisu wynikającego z przepisów bądź poddania jednej ze stron. Partie towarzyskie, usunięte ani zakończone przekroczeniem czasu nie są wliczane do tego limitu.

Po zapisaniu się gracza do turnieju, natychmiast rozpoczynają się wszystkie jego partie z wcześniej zapisanymi graczami. Jeśli w turnieju są jeszcze wolne miejsca, odpowiednie partie rozpoczną się gdy do turnieju zapiszą się kolejni gracze.

Gdy turniej zostanie kompletnie obsadzony, rozpoczyna się kolejny turniej o tych samych parametrach. Dzięki temu, w każdej klasie rankingowej zawsze jest dostępny turniej, do którego można się zapisać.

Można uczestniczyć w wielu turniejach równocześnie, o ile tylko pozwala na to aktualne ograniczenie ilości rozgrywanych partii. Jest to początkowo 16, później liczba ta wzrasta o 2 wraz z każdą normalnie zakończoną partią, aż do maksimum jakim jest 100.

Równocześnie z grą w turnieju można też rozgrywać inne partie, rozpoczynane bezpośrednią propozycją gry albo skojarzeniem, oczywiście nadal obowiązuje ograniczenie łącznej ilości partii.

Każda wygrana partia jest warta 1 punkt, remis 0.5 punktu, porażka 0. Zwycięzcą turnieju zostaje gracz, który uzyskał najwięcej punktów. Jeśli kryterium to spełnia więcej graczy, decyduje współczynnik Sonneborga-Bergera. Po zakońćzeniu ostatniej partii turnieju, wszyscy uczestnicy są powiadamiani o wyniku i turniej się kończy.

We wszystkich partiach turniejowych obowiązuje kontrola czasu. Aktualnie zawsze jest to 10/30, czyli na wykonanie 10 ruchów gracze mają 30 dni, nie mogą też nigdy mieć na zegarze więcej niż 40. W przyszłości mogą zostać wprowadzone turnieje z innymi ograniczeniami czasu, tak szybszymi (np. 5+1), jak wolniejszymi (np. 0/50). Specjalne reguły mogą też obowiązywać w turniejach organizowanych pod auspicjami zewnętrznych organizacji.

Urlop dotyczy także partii turniejowych. Gracze mogą wziąć planowy urlop, dodatkowo automatyczny urlop chroni ich przed przypadkową przegraną na czas.

Aktualnie organizowane są następujące turnieje:
  • 7-osobowe, jednokołowe turnieje każdy z każdym w podziale na klasy: Podział na klasy zapewnia rywalizację z graczami o zbliżonym rankingu. Wykaz klas znajduje się w tabeli z prawej strony. Każdy z 7 graczy gra jedną partię z każdym z rywali, połowę białymi, połowę czarnymi. Udział w turnieju zapewnia zatem rozegranie 6 partii.
  • 9-osobowe, wieloklasowe, jednokołowe turnieje każdy z każdym: W turnieju grać mogą gracze z trzech sąsiadujących klas. Grają więc ze soba gracze o większej różnicy umiejętności.
  • 6-osobowe, wieloklasowe, dwukołowe turnieje każdy z każdym, szachy fischerowskie: Moga tu grać gracze z trzech sąsiadujących klas ale w tym wypadku kazdy gra dwie partie z każdym z rywali, jedą białymi, drugą czarnymi. Partie toczą się zgodnie z zasadami szachów fischerowskich. Tego typu turniej zapewnia kazdemu z uczestników 10 równoczesnych partii.
  • 15-osobowe, jednokołowe turnieje tylko dla zaproszonych osób: Funkcjonują podobnie do wcześniej omówionych, są wykorzystywane przy turniejach organizowanych przez zewnętrzne organizacje. Do uczestnictwa są zapraszani konkretni gracze, w oparciu o wcześniejsze wyniki.
Ranking graczy jest aktualizowany bezpośrednio po zakończeniu każdej z partii, odpowiada za to serwer szachowy. Stosowany jest standardowy ranking ELO z wykorzystaniem metody Glicko. Wyjątkiem sa partie, w których nie obowiązują Przepisy klubowe. Dla tych partii ranking klubowy nie jest obliczany.

W turniejach klubowych nie ma nagród, zapewniają one okazję do interesującej gry oraz szacunek dla zwycięzców.


 
Scoring

In competitive chess, a player scores one point for a win, a half-point for a draw, and zero points for a loss. So the rankings at the end of a tournament are easy to calculate by simple addition.

In the early 19th century, when modern competitive play began, draws were ignored, and a match was won by the player who first scored an agreed number of wins, or who had the most wins after an agreed number of games. With the advent of all-play-all tournaments (the first international all-play-all was held in London in 1851) draws became more important. At first, rules were devised to discourage draws, which were very unpopular with the chess public, but gradually these were dropped and draws were counted as a half-point.
 
Ruchy warunkowe

Na naszym serwerze można używać ruchów warunkowych - w podobny sposób, jak powszechnie spotykany przy szachach przez email.
Mogą one znacząco przyspieszyć rozgrywkę - jeśli gracz domyśla się ruchu przeciwnika, może z góry ustalić swoją odpowiedź.
Jest możliwe podanie sekwencji ruchów warunkowych złożonej z kilku posunięć, można też podać kilka wariantów.
Podobnie jak w tradycyjnych szachach korespondencyjnych, ruchy warunkowe są widoczne dla przeciwnika.
 
Twoja uwaga

Pozostaw swoją opinię o tej stronie dla innych odwiedzających.

Twoje imię:


 Wyślij uwagę 

 
Narzędzia

Wersja tej strony przeznaczona do wydruku:

 Do druku 

Poinformuj kogoś o tej stronie:

 Wyślij link 

Zmień rozmiar czcionki:



 Zmień 

 


    This is a dynamic page, took 13 milliseconds to generate it.