Board   E4EC
 
Klubowe turnieje
  Turnieje


Klub zaprasza swoich uczestników do uczestnictwa w turniejach. Dla ochrony regularnych użytkowników, nowi gracze nie mogą uczestniczyć w turniejach bezpośrednio po rejestracji, muszą wcześniej normalnie zakończyć partii rankingowych. Za normalnie zakończone są uważane partie, w których doszło do mata, pata, uzgodnienia remisu, remisu wynikającego z przepisów bądź poddania jednej ze stron. Partie towarzyskie, usunięte ani zakończone przekroczeniem czasu nie są wliczane do tego limitu.

Po zapisaniu się gracza do turnieju, natychmiast rozpoczynają się wszystkie jego partie z wcześniej zapisanymi graczami. Jeśli w turnieju są jeszcze wolne miejsca, odpowiednie partie rozpoczną się gdy do turnieju zapiszą się kolejni gracze.

Gdy turniej zostanie kompletnie obsadzony, rozpoczyna się kolejny turniej o tych samych parametrach. Dzięki temu, w każdej klasie rankingowej zawsze jest dostępny turniej, do którego można się zapisać.

Można uczestniczyć w wielu turniejach równocześnie, o ile tylko pozwala na to aktualne ograniczenie ilości rozgrywanych partii. Jest to początkowo 16, później liczba ta wzrasta o 2 wraz z każdą normalnie zakończoną partią, aż do maksimum jakim jest 100.

Równocześnie z grą w turnieju można też rozgrywać inne partie, rozpoczynane bezpośrednią propozycją gry albo skojarzeniem, oczywiście nadal obowiązuje ograniczenie łącznej ilości partii.

Każda wygrana partia jest warta 1 punkt, remis 0.5 punktu, porażka 0. Zwycięzcą turnieju zostaje gracz, który uzyskał najwięcej punktów. Jeśli kryterium to spełnia więcej graczy, decyduje współczynnik Sonneborga-Bergera. Po zakońćzeniu ostatniej partii turnieju, wszyscy uczestnicy są powiadamiani o wyniku i turniej się kończy.

We wszystkich partiach turniejowych obowiązuje kontrola czasu. Aktualnie zawsze jest to 10/30, czyli na wykonanie 10 ruchów gracze mają 30 dni, nie mogą też nigdy mieć na zegarze więcej niż 40. W przyszłości mogą zostać wprowadzone turnieje z innymi ograniczeniami czasu, tak szybszymi (np. 5+1), jak wolniejszymi (np. 0/50). Specjalne reguły mogą też obowiązywać w turniejach organizowanych pod auspicjami zewnętrznych organizacji.

Urlop dotyczy także partii turniejowych. Gracze mogą wziąć planowy urlop, dodatkowo automatyczny urlop chroni ich przed przypadkową przegraną na czas.

Aktualnie organizowane są następujące turnieje:
  • 7-osobowe, jednokołowe turnieje każdy z każdym w podziale na klasy: Podział na klasy zapewnia rywalizację z graczami o zbliżonym rankingu. Wykaz klas znajduje się w tabeli z prawej strony. Każdy z 7 graczy gra jedną partię z każdym z rywali, połowę białymi, połowę czarnymi. Udział w turnieju zapewnia zatem rozegranie 6 partii.
  • 9-osobowe, wieloklasowe, jednokołowe turnieje każdy z każdym: W turnieju grać mogą gracze z trzech sąsiadujących klas. Grają więc ze soba gracze o większej różnicy umiejętności.
  • 6-osobowe, wieloklasowe, dwukołowe turnieje każdy z każdym, szachy fischerowskie: Moga tu grać gracze z trzech sąsiadujących klas ale w tym wypadku kazdy gra dwie partie z każdym z rywali, jedą białymi, drugą czarnymi. Partie toczą się zgodnie z zasadami szachów fischerowskich. Tego typu turniej zapewnia kazdemu z uczestników 10 równoczesnych partii.
  • 15-osobowe, jednokołowe turnieje tylko dla zaproszonych osób: Funkcjonują podobnie do wcześniej omówionych, są wykorzystywane przy turniejach organizowanych przez zewnętrzne organizacje. Do uczestnictwa są zapraszani konkretni gracze, w oparciu o wcześniejsze wyniki.
Ranking graczy jest aktualizowany bezpośrednio po zakończeniu każdej z partii, odpowiada za to serwer szachowy. Stosowany jest standardowy ranking ELO z wykorzystaniem metody Glicko. Wyjątkiem sa partie, w których nie obowiązują Przepisy klubowe. Dla tych partii ranking klubowy nie jest obliczany.

W turniejach klubowych nie ma nagród, zapewniają one okazję do interesującej gry oraz szacunek dla zwycięzców.


 
Hutton Pairing

Hutton pairing is a system of matching many teams while demanding only one game from each player taking part. It was devised in 1921 by a Scottish clergyman, George Dickson Hutton (1866 - 1929), and has been used regularly for correspondence team events and for matches where many teams assemble on one day, for this reason it is sometimes called "jamboree pairing".

The players in each team are ranked in order of strength and each player meets someone of similar ranking. When the number of teams is one more than the number of boards, each team meets every other team on one board only. Organisers use pairing tables which enable them to cope with any number of teams and any number of boards.
 
Średni czas na ruch

Wartość obliczana przez serwer dla każdego gracza. Informuje, jak długo średnio dany gracz zastanawia się nad swoim ruchem.
Statystyka opiera się na 20 ostatnio wykonanych ruchach.
Wartość ta może być przydatna przy wybieraniu przeciwników - pokazuje, jak szybko (lub wolno) dana osoba gra.
 
Twoja uwaga

Pozostaw swoją opinię o tej stronie dla innych odwiedzających.

Twoje imię:


 Wyślij uwagę 

 
Narzędzia

Wersja tej strony przeznaczona do wydruku:

 Do druku 

Poinformuj kogoś o tej stronie:

 Wyślij link 

Zmień rozmiar czcionki:



 Zmień 

 


    This is a dynamic page, took 8 milliseconds to generate it.