Klub zaprasza swoich uczestników do uczestnictwa w turniejach.
Dla ochrony regularnych użytkowników, nowi gracze nie mogą
uczestniczyć w turniejach bezpośrednio po rejestracji,
muszą wcześniej normalnie zakończyć
partii rankingowych.
Za normalnie zakończone są uważane partie, w których
doszło do mata, pata, uzgodnienia remisu, remisu wynikającego
z przepisów bądź poddania jednej ze stron.
Partie towarzyskie, usunięte ani
zakończone przekroczeniem czasu nie
są wliczane do tego limitu.
Po zapisaniu się gracza do turnieju, natychmiast rozpoczynają się
wszystkie jego partie z wcześniej zapisanymi graczami. Jeśli w turnieju
są jeszcze wolne miejsca, odpowiednie partie rozpoczną się gdy do
turnieju zapiszą się kolejni gracze.
Gdy turniej zostanie kompletnie obsadzony, rozpoczyna się kolejny
turniej o tych samych parametrach. Dzięki temu, w każdej klasie
rankingowej zawsze jest dostępny turniej, do którego można się zapisać.
Można uczestniczyć w wielu turniejach równocześnie, o ile tylko pozwala
na to aktualne ograniczenie ilości rozgrywanych partii. Jest to początkowo
16, później liczba ta wzrasta o 2 wraz z każdą normalnie zakończoną partią,
aż do maksimum jakim jest 100.
Równocześnie z grą w turnieju można też
rozgrywać inne partie, rozpoczynane bezpośrednią
propozycją gry albo skojarzeniem,
oczywiście nadal obowiązuje ograniczenie łącznej ilości partii.
Każda wygrana partia jest warta 1 punkt, remis
0.5 punktu, porażka 0. Zwycięzcą turnieju zostaje gracz, który
uzyskał najwięcej punktów. Jeśli kryterium to spełnia więcej graczy,
decyduje współczynnik Sonneborga-Bergera. Po zakońćzeniu ostatniej
partii turnieju, wszyscy uczestnicy są powiadamiani o wyniku i turniej
się kończy.
We wszystkich partiach turniejowych obowiązuje
kontrola czasu.
Aktualnie zawsze jest to 10/30, czyli na wykonanie 10 ruchów gracze
mają 30 dni, nie mogą też nigdy mieć na zegarze więcej niż 40.
W przyszłości mogą zostać wprowadzone turnieje
z innymi ograniczeniami czasu, tak szybszymi (np.
5+1), jak wolniejszymi (np. 0/50). Specjalne reguły mogą
też obowiązywać w turniejach organizowanych pod auspicjami
zewnętrznych organizacji.
Urlop dotyczy także partii
turniejowych. Gracze mogą wziąć planowy urlop, dodatkowo automatyczny
urlop chroni ich przed przypadkową przegraną na czas.
Aktualnie organizowane są następujące turnieje:
7-osobowe, jednokołowe turnieje każdy z każdym w podziale na klasy:
Podział na klasy zapewnia rywalizację z graczami o
zbliżonym rankingu.
Wykaz klas znajduje się w tabeli z prawej strony.
Każdy z 7 graczy gra jedną partię z każdym z rywali,
połowę białymi, połowę czarnymi. Udział w turnieju
zapewnia zatem rozegranie 6 partii.
9-osobowe, wieloklasowe, jednokołowe turnieje każdy z każdym:
W turnieju grać mogą gracze z trzech sąsiadujących klas.
Grają więc ze soba gracze o większej różnicy umiejętności.
6-osobowe, wieloklasowe, dwukołowe turnieje każdy z każdym,
szachy fischerowskie: Moga tu grać gracze z trzech sąsiadujących klas
ale w tym wypadku kazdy gra dwie partie z każdym z rywali,
jedą białymi, drugą czarnymi.
Partie toczą się zgodnie z zasadami szachów fischerowskich.
Tego typu turniej zapewnia kazdemu z uczestników 10 równoczesnych
partii.
15-osobowe, jednokołowe turnieje tylko dla zaproszonych osób:
Funkcjonują podobnie do wcześniej omówionych, są wykorzystywane
przy turniejach organizowanych przez zewnętrzne organizacje.
Do uczestnictwa są zapraszani konkretni gracze, w oparciu o wcześniejsze
wyniki.
Ranking graczy jest aktualizowany bezpośrednio po zakończeniu
każdej z partii, odpowiada za to serwer szachowy. Stosowany
jest standardowy ranking ELO z wykorzystaniem
metody Glicko.
Wyjątkiem sa partie, w których nie obowiązują Przepisy klubowe. Dla tych
partii ranking klubowy nie jest obliczany.
W turniejach klubowych nie ma nagród,
zapewniają one okazję do interesującej gry oraz
szacunek dla zwycięzców.
When the morning of that day has dawned, the two parties faced each other in arms.
The warriors stood in four rows: kings and princes in front on shining charriots, in jewelry and gold-adorned armors, with glistening weapons. Battle flags swung on high poles of each chariots, they will recognize each others and the enemy in the deepest bustle of the battle.
The cavarly formed the second line. They were ready on light and quick horses, to support the charriots.
Huge elephants like mountains stood in the third line, armored frameworks on their back, fullfilled with archers and lancers: when the charriots and chavarly disarranged the enemy, they will roll like rocks over them.
The infantry formed the fourth line behind the elephants, with shields and swords, to settle the battle with their bulk. (from the Mahabharata)
Position of the chess pieces is similar to the above: Infantry: the pawns Charriots: the rooks Chavarly: the knights Elephants: the bishops (on sematical illustrations in the Middle Ages they were similar to the fools hat: the name of this piece is fou in Franche, which means fool, and Laufer in German which means something like bishop)
The queen is a minister of the king in the easter chess, fersan in Persian, and mudabbi in Arabic.
W przypadku przerwania gry z winy przeciwnika, gracz może dowolnie ustalić wynik partii.
Nie zawsze musi być to wygrana, np. w sytuacji gdy partia się jeszcze nie rozpoczęła albo też gdy
winny gracz miał zdecydowaną przewagę.
Posiadanie rankingu znacznie przewyższającego faktyczną siłę gry może być kłopotliwe, dlatego
można zażądać ustalenia wyniku jako remisu lub nawet porażki, albo też po prostu usunąć przerwaną
partię bez ustalania jakiegokolwiek wyniku. Przy tym opisywane ustawienie ma wpływ jedynie na ranking podejmującego decyzję gracza, przeciwnik tak czy siak straci na rankingu jak w przypadku porażki.
Do opisywanej sytuacji dochodzi, gdy przeciwnik przekroczył czas i wyczerpał już cały swój urlop, gdy
rozpoczęty po przekroczeniu czasu urlop kończy się a także gdy zdecydował się opuścić klub.
W przypadku partii turniejowych sytuacja jest odmienna, w ich wypadku przekroczenie czasu przez przeciwnika zawsze oznacza zwycięstwo.
Twoja uwaga
Pozostaw swoją opinię o tej stronie dla innych odwiedzających.