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Uso di aiuto esterno


Secondo il regolamento del club, l'aiuto esterno NON è consentito durante le partite; non sono ammessi software per computer - compresi i motori scacchistici come Crafty, Fritz, ecc. - per suggerire, generare, provare, o verificare le mosse, o analizzare le partite mentre sono in corso. Inoltre è vietato l'uso di database scacchistici durante una partita.

Non chiedere aiuto a un amico molto esperto, o a qualsiasi altro, per qualsiasi tua partita in corso.

Sono vietate forme d'aiuto che possano screditare o esagerare la forza di un giocatore, o influenzare il risultato di una partita. Qui i giocatori possono usare soltanto il proprio ragionamento.

Sono consentite tutte le forme di aiuto che siano utili a sviluppare, imparare o comprendere, ma che non siano collegate alle partite in corso.

Sicuramente, dopo la fine della partita, si può avere aiuto dal computer o dalle persone, fin tanto che riconoscere le buone mosse o quelle sbagliate aiuta a migliorare la conoscenza degli scacchi.

Mettere in pratica le regole soprastanti è molto difficile, ma noi abbiamo fiducia che tu le segua. Non c'è alcun premio in denaro da vincere. In questo club crediamo che la cosa più importante sia giocare onestamente.

Il club potrebbe organizzare tornei per altri club di tanto in tanto, e accetta i regolamenti di quei tornei. Alcune organizzazioni potrebbero non proibire l'uso di computer o aiuti esterni, e questo viene mostrato nei regolamenti di quei tornei e partite. Quindi, l'aiuto esterno può essere consentito solo ed esclusivamente in quelle partite.


 
La battaglia di Kuruksetra

Quando la mattina di quel giorno albeggiò, le due schiere si affrontarono armate. I guerrieri si schierarono in quattro file: I re e le regine davanti su carri sfolgoranti, le armature d'oro e gioielli, con armi luccicanti. I vessilli di battaglia penzolanti dalle aste di ogni carro, avrebbero identificato i contendenti distinguendo i nemici nei momenti di confusione della battaglia.
La cavalleria formava la seconda linea. Avevano cavalli svegli e veloci, per essere di sostegno ai carri.
Elefanti enormi come montagne componevano la terza linea, strutture armate sulle groppe straripanti di arcieri e lancieri: dopo che i carri ed i cavalieri scombinavano i nemici, essi sopraggiungendo li schiacciavano come enormi pietre rotolanti. La quarta linea era composta dalla fanteria, dietro gli elefanti, con spada e scudo per dirimere la battaglia con la loro imponente massa.
( TestoTratto da Mahabharata)

La posizione dei pezzi sulla scacchiera è simile a quanto sopra riportato:
la fanteria: i pedoni
i carri : le torri
la cavalleria : i cavalli
gli elefanti :gli alfieri
 
Link a E4EC

Sì, apprezzeremmo moltissimo se volessi linkare E4EC dal tuo sito personale.
Potresti usare questo link grafico se ne desideri uno pronto all'uso...

LinkImage


http://www.e4ec.org/
 
jeblack72 ha scritto questa notifica su 20/Nov/2010:

come faccio ad iniziare una partita?


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