L'idea di creare un server per giocare a scacchi via mail nacque nel 2001. Qualche riga di codice fu scritta per vedere se fosse possibile farlo. Saremmo riusciti a creare un club nel quale i giocatori avessero potuto giocare semplicemente inviando delle mail? Ero consapevole di quale enorme sforzo sarebbe stato necessario per seguire un progetto di questo genere tuttavia, chi meglio dei computer sanno togliere all'uomo tutto il lavoro di bassa manovalanza e lo aiutano a far si che semplici regole vengano rispettate?
Il club fu effettivamente fondato a metà del 2001, con un piccolo gruppo di giocatori ossessionati dal progetto e curiosi di mettere alla prova il neonato sistema e di sperimentare i vantaggi che esso poteva offrire. Un sistema che allora non aveva ancora nemmeno un nome, ma che, in cambio, aveva già una marea di cose utili non supportate. Ad ogni modo però, ci permetteva già di muovere i primi pezzi sulle scacchiere! :-)
All'inizio del 2002 il club fu ritenuto pronto per la sua prima uscita in rete, molte delle caratteristiche utili per giocare ormai funzionavano.
All'incirca 800 anni dopo la nascita di Cristo, gli
scacchi erano ben noti all'interno del mondo arabo.
Al-Adli era il giocatore piu' conosciuto di quel
tempo fino all'anno 847. Era l'amico piu' vicino
del Califfo, un poeta, quasi un ministro
ufficiale.
Il gioco era leggermente diverso rispetto agli
scacchi moderni, quelli che conosciamo ora. La
posizione iniziale dei pezzi era la stessa, per
il Re, il cavallo, e la torre. La regina era il
pezzo piu' debole in quanto si poteva muovere di un
passo alla volta e solo in diagonale. L'alfiere si
muoveva in diagonale ma solo di due passi, e
poteva saltare i pezzi, e non poteva attaccare o
difendere le 4 caselle circostanti. Il pedone poteva
muoversi di un passo soltanto e non esisteva l'arrocco.
Per garantire la massima compatibilità con i gestori di posta, il server utilizza questo formato di default.
Se il client di posta elettronica è in grado di visualizzare correttamente i messaggi con HTML e grafici, solitamente i giocatori attivano l'HTML che risulta più immediato, gradevole ed utile nel visualizzare la situazione di gioco.
Certamente, può capitare che due avversari stiano utilizzando due formati diversi ed i messaggi scambiati appaiano in due modi diversi per loro.
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