Board   E4EC
 
I giocatori possono scegliere fra questi diversi set di pezzi.
  Set di pezzi


Il gioco degli scacchi nel club, prosegue via e-mail.

Qualche giocatore del club utilizza il formato grafico riportato qui sotto, per ricevere le mosse del proprio avversario. Altri invece utilizzano il formato solo testo,, altri ancora il PGN.

Questa pagina è per coloro che usano il formato grafico, invece del testo semplice o del PGN. (Le seguenti impostazioni possono essere modificate in qualsiasi momento dai giocatori). Per gli scacchisti che utilizzano il formato HTML, il server genera un diagramma in HTML, aggiornato dopo ogni mossa.
Usare un programma per la posta elettronica o un servizio di consultazione della posta su web compatibile con l'HTML, è indispensabile per sfruttare questa caratteristica. Tutti i client di posta moderni supportano senza difficoltà, il formato HTML. Coloro che usano client di posta che non sono in grado di supportare l'HTML, non potranno servirsi di questa caratteristica e riceveranno le mosse dei loro avversari in testo semplice o in PGN invece che il diagramma della scacchiera in formato grafico. Per potersene servire anch'essi, necessiterebbero di un software diverso e più moderno. Ad esempio ECTool sarebbe un programma adatto a loro.

I membri del club possono scegliere quali set di pezzi degli scacchi usare, nelle scacchiere che il server genera per loro.

Set di pezzi #1:
A B C D E F G H
8 . . . . . . . . 8
7 . . . . . . . . 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 . . . . . . . . 2
1 . . . . . . . . 1
A B C D E F G H

Set di pezzi #2 (Grazie a Gergo Macsi, mgrg@freemail.hu):

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Set di pezzi #3 (Disegnati da Minusz8):

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Set di pezzi #4 (Disegnati da Minusz8):

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Set di pezzi #5 (Disegnati da Minusz8):

. . . . . .

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Set di pezzi #6 (Disegnati da Minusz8):

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Set di pezzi #7 (Disegnati da Minusz8):

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Set di pezzi #8 (Disegnati da Minusz8):

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Set di pezzi #9 (Disegnati da Minusz8):

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Set di pezzi #10 (Disegnati da Minusz8):

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Set di pezzi #11 (Disegnati da Minusz8):

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Set di pezzi #12 (Disegnati da Minusz8):

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Set di pezzi #13 (Disegnati da Minusz8):

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Set di pezzi #14 (Disegnati da Minusz8):

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Set di pezzi #15 (Disegnati da Minusz8):

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Set di pezzi #16 (Disegnati da Minusz8):

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Set di pezzi #17 (Disegnati da Minusz8):

. . . . . .

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Set di pezzi #18 (Disegnati da Minusz8):

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Set di pezzi #19 (Disegnati da Minusz8):

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Set di pezzi #20 (Disegnati da Minusz8):

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Set di pezzi #21 (Disegnati da Minusz8):

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Set di pezzi #22 (Disegnati da Minusz8):

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Set di pezzi #23 (Disegnati da Minusz8):

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Set di pezzi #99 (sempre di Gergo Macsi):

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Altri sets di pezzi potranno essere aggiunti in futuro.


 
Punteggio Elo

Muscler Un punteggio Elo è il risultato di calcoli statistici progettato per misurare il livello di abilità dei giocatori. Questi metodi furono sviluppati da Arpad Elo e da lui hanno preso il nome. Il sistema Elo è pressochè universalmente applicato ed è stato successivamente rifinito da altri, in particolare Glicko, ma continua ad essere usato col nome del suo creatore.

Nell'ideare la graduazione ELO , furono usate delle premesse degne di nota. Fu deciso che un punteggio di 2000 sarebbe stato equivalente al raggiungimento del 50% dei punti in un US Open Championship. Fu iinoltre deciso che il punteggio di un giocatore nonavrebbe mai avuto un valore negativo. .

Particolare degno di nota, lo scarto standard fu fissato a 200 punti. Ciò significa che se la forza reale di un giocatore è 1500, totalizzerà il 68% dei suoi risultati in un raggio compreso fra i 1400 ed i 1600 punti ( risultanti se misurati dalla "performance formulae")). Un altro risultato derivante dal fissare lo scarto medio a200 punti deriva dalla possibilità di stabilire delle categorie di giocatori. per esempio, la maggioranza dei Masters internazionali e dei Grandmasters si collocano nella categoria 2400 - 2600, mentre i masters nazionali nella categoria 2200 - 2400 quelli nella categoria 2000 - 2200 sono chiamati Esperti, o candidati Masters.
 
Logs

I LOGS registrano molte cose e siccome potremmo avere molte partite aperte contemporaneamente, a volte è utile conoscere al volo gli ultimi eventi.
Ogni mossa, impostazione, messaggio, etc. vengono registrati nei log e possono essere richiamate e visualizzate in seguito.
 
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