Board   E4EC
 
I giocatori possono scegliere fra questi diversi set di pezzi.
  Set di pezzi


Il gioco degli scacchi nel club, prosegue via e-mail.

Qualche giocatore del club utilizza il formato grafico riportato qui sotto, per ricevere le mosse del proprio avversario. Altri invece utilizzano il formato solo testo,, altri ancora il PGN.

Questa pagina è per coloro che usano il formato grafico, invece del testo semplice o del PGN. (Le seguenti impostazioni possono essere modificate in qualsiasi momento dai giocatori). Per gli scacchisti che utilizzano il formato HTML, il server genera un diagramma in HTML, aggiornato dopo ogni mossa.
Usare un programma per la posta elettronica o un servizio di consultazione della posta su web compatibile con l'HTML, è indispensabile per sfruttare questa caratteristica. Tutti i client di posta moderni supportano senza difficoltà, il formato HTML. Coloro che usano client di posta che non sono in grado di supportare l'HTML, non potranno servirsi di questa caratteristica e riceveranno le mosse dei loro avversari in testo semplice o in PGN invece che il diagramma della scacchiera in formato grafico. Per potersene servire anch'essi, necessiterebbero di un software diverso e più moderno. Ad esempio ECTool sarebbe un programma adatto a loro.

I membri del club possono scegliere quali set di pezzi degli scacchi usare, nelle scacchiere che il server genera per loro.

Set di pezzi #1:
A B C D E F G H
8 . . . . . . . . 8
7 . . . . . . . . 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 . . . . . . . . 2
1 . . . . . . . . 1
A B C D E F G H

Set di pezzi #2 (Grazie a Gergo Macsi, mgrg@freemail.hu):

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Set di pezzi #3 (Disegnati da Minusz8):

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Set di pezzi #4 (Disegnati da Minusz8):

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Set di pezzi #5 (Disegnati da Minusz8):

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Set di pezzi #6 (Disegnati da Minusz8):

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Set di pezzi #7 (Disegnati da Minusz8):

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Set di pezzi #8 (Disegnati da Minusz8):

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Set di pezzi #9 (Disegnati da Minusz8):

. . . . . .

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Set di pezzi #10 (Disegnati da Minusz8):

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Set di pezzi #11 (Disegnati da Minusz8):

. . . . . .

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Set di pezzi #12 (Disegnati da Minusz8):

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Set di pezzi #13 (Disegnati da Minusz8):

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Set di pezzi #14 (Disegnati da Minusz8):

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Set di pezzi #15 (Disegnati da Minusz8):

. . . . . .

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Set di pezzi #16 (Disegnati da Minusz8):

. . . . . .

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Set di pezzi #17 (Disegnati da Minusz8):

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Set di pezzi #18 (Disegnati da Minusz8):

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Set di pezzi #19 (Disegnati da Minusz8):

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Set di pezzi #20 (Disegnati da Minusz8):

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Set di pezzi #21 (Disegnati da Minusz8):

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Set di pezzi #22 (Disegnati da Minusz8):

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Set di pezzi #23 (Disegnati da Minusz8):

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Set di pezzi #99 (sempre di Gergo Macsi):

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Altri sets di pezzi potranno essere aggiunti in futuro.


 
Punteggio

Nelle competizioni scacchistiche il giocatore guadagna un punto per la vincita, mezzo punto per la patta , zero punti in caso di perdita in tal modo i punti alla fine del torneo sono facili da calcolare mediante una semplice addizione
Ai primi del 19mo secolo, quando ebbe inizio lo stile di competizione moderno, le patte erano ignorate e la sfida era vinta dal giocatore che per primo raggiungeva un significativo numero di vittorie. In seguito, con l'avvento dei tornei "tutti contro tutti" (Il primo di questo tipo a livello internazionale si tenne a Londra nel 1851) la partita patta divenne piu' importante. All'inizio le regole erano scritte in modo da scoraggiare le patte, che erano molto impopolari per il pubblico degli scacchi, ma col tempo questi pregiudizi vennero abbandonati e le patte vennero valutate come un mezzo punto.
 
Strict mode (metodo sicuro per l'invio di mosse)

A dire il vero, sbagliarsi nello scrivere una mossa quando si gioca per corrispondenza, può essere fatale.
Però dipende, ...dal fatto che la mossa scorretta sia ancora legale o meno. Ad esempio, se il segno "+" che indica lo scacco, manca, l'avversario può respingere la mossa e rimandarcela indietro affinchè la si possa correggere.
Ma se abbiamo ad esempio due cavalli, uno che si può muovere su e4 e l'altro su e5, lo sbaglio 12. Ne4 invece di 12. Ne5, può risultare fatale e non avremo nessuna possibilità di dimostrare che, invece, volevamo muovere il cavallo in e5.
Questo è un problema che può al contrario essere risolto sui server per il gioco a scacchi e che questo server offre.
Normalmente il server è molto indulgente nell'accettare mosse, accetta infatti qualsiasi mossa che non contenga ambiguità, non gli importa se ci dimentichiamo dei segni di scacco, del numero progressivo della mossa, della "x" della cattura, etc. e questo, per ridurre significativamente il numero delle mosse rifiutate, tuttavia qualche mossa scritta male potrebbe risultare ugualmente accettata ed essere accettata per qualcosa che non è.
I Giocatori che sono soliti comporre manualmente i messaggi per l'invio delle mosse e che quindi hanno più possibilità di commettere errori, potrebbero trovare la caratteristica Strict mode molto utile.
Se viene attivata questa funzione, il server accetterà mosse solamente nel caso in cui esse vengano composte come nell'esempio che segue:
Move 1234 12.Nd2-e4
Nella modalità strict mode il server necessita del numero della mossa, un punto "." per il bianco e 3 per il nero, la lettera che indica il nome del pezzo (anche dei pedoni), la casa di partenza, il segno di cattura o il trattino, la casa di arrivo e il segno di scacco se necessario. Se anche una sola di queste parti risulta mancante, la mossa verrà rifiutata dal server..
Questo riduce moltissimo il rischio di inviare mosse al posto di altre.
 
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