Board   E4EC
 
Ereignisse und öffentliche Turniere im Klub
  Ereignisse


Auf dieser Seite findest du Veranstaltungen, die für die Allgemeinheit interessant sein könnten.
Der E4EC kann Turniere von externen Organisationen arrangieren. Diese werden hier aufgeführt. E4EC-Turniere werden momentan nicht hier aufgeführt.


01.03.2006: E4EC-IECC-Mannschaftswettkampf
Mannschaftswettkampf gegen IECC gestartet: E4IC - IECC



01.01.2004: Ungarische E-Mail-Schachmeisterschaft
Der Ungarische Schachverband organisiert dieses offizielles Turnier der ungarischen E-Mail-Schachspieler. Ab Anfang 2004 wird das Turnier als einladungsbasiertes E4EC-Turnier auf dem E4EC-Server abgewickelt. Es wird auf Basis der ICCF-Wertungszahl der Spieler durchgeführt und durch die ICCF gewertet.
Um die Turniere und Partien der Meisterschaft zu verfolgen, kannst du dem obigen Link folgen.
Turnierleiter: Zsolt Szabó






 
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Ja, wir würden uns freuen, wenn du E4EC von deiner Web-Seite aus verlinkst.
Verwende dazu bitte die folgende Grafik und den folgenden Link:

LinkImage

http://www.e4ec.org/schach.html
 
Arpad Elo

ArpadEloDas Elo-System der Wertezahlen von Schachspielern wurde nach seinem Schöpfer, Arpad Elo benannt. Er wurde 1903 geboren und hat mit 10 Jahren zusammen mit seiner Familie in die Vereinigten Staaten emigriert. Er hat an der Chicago Universität studiert und wurde später an der Marquette Universität (Milwaukee) Professor für Physik.

Das Schachspiel hat er mit etwa 10 Jahren erlernt, später hat er an vielen Schachturnieren teilgenommen. Neunmal war er das Schachmeister von Wisconsin zwischen 1935 und 1961.

Seit der Bildung des USCFs (United States Chess Federation - Schachverband der Vereinigten Staate), also 1939, war er ein aktives Mitglied dieser Organisation.

20 Jahre hat er verbracht, um das System der Wertezahlen zu entwicklen und zu überprüfen, das System wurde 1970 von FIDE, dem Internationalen Schachverband, übernommen.

1978 hat er sein Buch "The Rating of Chessplayers, Past and Present" (Bewertung der Schachspieler in der Vergangenheit und in der Gegenwart) veröffentlicht, das als der Grund des Elo-Systems betrachtet wird. Die Organisationen, die die Spielstärke ihrer Spieler berechnen möchten, verwenden dazu dieses System oder eine seiner Varianten.
 
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