Board   E4EC
 
Die Spieler können diese Figurengarnituren verwenden.
  Figurengarnituren


Also wird im Klub Schach per E-Mail gespielt. Unter den Spielern gibt es einige, die die Züge auf einem der folgenden Schachbretter bekommen, einige als einfache Textnachricht und einige im PGN-Format. Diese Seite ist an die gerichtet, die das HTML-Format gebrauchen, und das PGN-Format nicht. (Die Spieler können diese Einstellungen jederzeit ändern.)
Die, die das HTML-Format gebrauchen, bekommen die gegnerischen Züge und die neuen Stellungen auf einem der nachfolgenden Bretter. Dazu ist es aber notwendig, dass der Spieler ein E-Mail-Software oder eine Webmail-Oberfläche verwendet, die die standardmässigen HTML-Nachrichten gut darstellen können. Die gegenwärtigen modernen E-Mail-Systeme sind dazu im allgemeinen geeignet.
Die Spieler, deren E-Mail-Software das HTML-Format nicht unterstützen, können diese Möglichkeit nicht ausnutzen, sie brauchen ein separates Programm, die die Stellungen darstellen kann. Eines davon ist z.B. ECTool.
Die Spieler können auswählen, welche der folgenden Figurengarnituren zur Darstellung der Stellungen verwendet werden soll.

Freiwillige Hilfe ist willkommen: wenn Du Lust hast, neue Garnituren zu zeichnen, findest Du die Kontaktadressen auf der Kontakt-Seite.

Die Figurengarnitur Nr. 1:
A B C D E F G H
8 . . . . . . . . 8
7 . . . . . . . . 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 . . . . . . . . 2
1 . . . . . . . . 1
A B C D E F G H

Die Figurengarnitur Nr. 2 (Danke, Gergő Mácsi - mgrg@freemail.hu):

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Die Figurengarnitur Nr. 3 (hergestellt von Minusz8):

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Die Figurengarnitur Nr. 4 (hergestellt von Minusz8):

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Die Figurengarnitur Nr. 5 (hergestellt von Minusz8):

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Die Figurengarnitur Nr. 6 (hergestellt von Minusz8):

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Die Figurengarnitur Nr. 7 (hergestellt von Minusz8):

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Die Figurengarnitur Nr. 8 (hergestellt von Minusz8):

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Die Figurengarnitur Nr. 9 (hergestellt von Minusz8):

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Die Figurengarnitur Nr. 10 (hergestellt von Minusz8):

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Die Figurengarnitur Nr. 11 (hergestellt von Minusz8):

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Die Figurengarnitur Nr. 12 (hergestellt von Minusz8):

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Die Figurengarnitur Nr. 13 (hergestellt von Minusz8):

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Die Figurengarnitur Nr. 14 (hergestellt von Minusz8):

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Die Figurengarnitur Nr. 15 (hergestellt von Minusz8):

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Die Figurengarnitur Nr. 16 (hergestellt von Minusz8):

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Die Figurengarnitur Nr. 17 (hergestellt von Minusz8):

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Die Figurengarnitur Nr. 18 (hergestellt von Minusz8):

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Die Figurengarnitur Nr. 19 (hergestellt von Minusz8):

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Die Figurengarnitur Nr. 20 (hergestellt von Minusz8):

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Die Figurengarnitur Nr. 21 (hergestellt von Minusz8):

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Die Figurengarnitur Nr. 22 (hergestellt von Minusz8):

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Die Figurengarnitur Nr. 23 (hergestellt von Minusz8):

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Die Figurengarnitur Nr. 99 (hergestellt von Gergő Mácsi):

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Später wird es vielleicht auch andere Figurengarnituren geben.



Hutton-Paarung

Das Hutton-Paarungssystem wird in Mannschaftsturnieren verwendet, wo viele Mannschaften gepaart werden sollen, aber jeder Spieler nur eine Partie spielen soll.
1921 wurde es vom schottischen Priester George Dickson Hutton (1866-1929) entwickelt, und wird in Schachturnieren verwendet, wo viele Mannschaften an einem Tag spielen sollen.

Die Mannschaftsspieler werden aufgrund ihrer Spielstärke geordnet und jeder Spieler spielt mit einem ähnlich starken Spieler. Wenn es mehr Mannschaften als Bretter gibt, spielen die Mannschaften miteinander nur an einem Brett. Paarungstabellen werden verwendet, um die Paarungen zu bestimmen.
 
Beantragen eines Resultats

Im Falle einer unterbrochenen Partie kann der unschuldige Gegner nach seinem/ihrem eigenen Ermessen ein Ergebnis beanspruchen. Es ist nicht unbedingt richtig, dass der unschuldige Spieler immer gewinnt, besonders am Anfang der Partie, oder wenn er/sie schlechter steht.
Manchmal ist es ausdrücklich unvorteilhaft, wenn man eine Wertezahl, die grösser als die wirkliche Leistung ist, hat, deshalb kann man nicht nur Gewinn, sondern auch Remis oder Verlust beanspruchen, oder die Partie sogar löschen.
Das alles kann passieren, wenn der Gegner die Bedenkzeit überschritt, oder keinen Urlaub mehr fürs gegebene Jahr hat, oder seinen/ihren ganzen Urlaub verbraucht, bzw. bedenkt sich, und tritt aus dem Klub aus.
In diesen Fällen wird der unschuldige Spieler damit betraut, dass er/sie die Lage beurteilt und ein Ergebnis beantragt. Seine/ihre Wertezahl ändert sich aufgrund seiner/ihrer Entscheidung, aber der schuldige Gegner verliert jedenfalls und nimmt sich seine/ihre Wertezahl ab.
So kann jedermann in den unterbrochenen Partien das nach seinem/ihrem Ermessen beste Resultat wählen, das natürlich nicht unbedingt der Gewinn ist.
Die Turnierpartien sind anders, dort gewinnt der unschuldige Spieler immer und wird kein Ergebnis beantragt.
 
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