Board   E4EC
 
Die Spieler können diese Figurengarnituren verwenden.
  Figurengarnituren


Also wird im Klub Schach per E-Mail gespielt. Unter den Spielern gibt es einige, die die Züge auf einem der folgenden Schachbretter bekommen, einige als einfache Textnachricht und einige im PGN-Format. Diese Seite ist an die gerichtet, die das HTML-Format gebrauchen, und das PGN-Format nicht. (Die Spieler können diese Einstellungen jederzeit ändern.)
Die, die das HTML-Format gebrauchen, bekommen die gegnerischen Züge und die neuen Stellungen auf einem der nachfolgenden Bretter. Dazu ist es aber notwendig, dass der Spieler ein E-Mail-Software oder eine Webmail-Oberfläche verwendet, die die standardmässigen HTML-Nachrichten gut darstellen können. Die gegenwärtigen modernen E-Mail-Systeme sind dazu im allgemeinen geeignet.
Die Spieler, deren E-Mail-Software das HTML-Format nicht unterstützen, können diese Möglichkeit nicht ausnutzen, sie brauchen ein separates Programm, die die Stellungen darstellen kann. Eines davon ist z.B. ECTool.
Die Spieler können auswählen, welche der folgenden Figurengarnituren zur Darstellung der Stellungen verwendet werden soll.

Freiwillige Hilfe ist willkommen: wenn Du Lust hast, neue Garnituren zu zeichnen, findest Du die Kontaktadressen auf der Kontakt-Seite.

Die Figurengarnitur Nr. 1:
A B C D E F G H
8 . . . . . . . . 8
7 . . . . . . . . 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 . . . . . . . . 2
1 . . . . . . . . 1
A B C D E F G H

Die Figurengarnitur Nr. 2 (Danke, Gergő Mácsi - mgrg@freemail.hu):

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Die Figurengarnitur Nr. 3 (hergestellt von Minusz8):

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Die Figurengarnitur Nr. 4 (hergestellt von Minusz8):

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Die Figurengarnitur Nr. 5 (hergestellt von Minusz8):

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Die Figurengarnitur Nr. 6 (hergestellt von Minusz8):

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Die Figurengarnitur Nr. 7 (hergestellt von Minusz8):

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Die Figurengarnitur Nr. 8 (hergestellt von Minusz8):

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Die Figurengarnitur Nr. 9 (hergestellt von Minusz8):

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Die Figurengarnitur Nr. 10 (hergestellt von Minusz8):

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Die Figurengarnitur Nr. 11 (hergestellt von Minusz8):

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Die Figurengarnitur Nr. 12 (hergestellt von Minusz8):

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Die Figurengarnitur Nr. 13 (hergestellt von Minusz8):

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Die Figurengarnitur Nr. 14 (hergestellt von Minusz8):

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Die Figurengarnitur Nr. 15 (hergestellt von Minusz8):

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Die Figurengarnitur Nr. 16 (hergestellt von Minusz8):

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Die Figurengarnitur Nr. 17 (hergestellt von Minusz8):

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Die Figurengarnitur Nr. 18 (hergestellt von Minusz8):

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Die Figurengarnitur Nr. 19 (hergestellt von Minusz8):

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Die Figurengarnitur Nr. 20 (hergestellt von Minusz8):

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Die Figurengarnitur Nr. 21 (hergestellt von Minusz8):

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Die Figurengarnitur Nr. 22 (hergestellt von Minusz8):

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Die Figurengarnitur Nr. 23 (hergestellt von Minusz8):

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Die Figurengarnitur Nr. 99 (hergestellt von Gergő Mácsi):

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Später wird es vielleicht auch andere Figurengarnituren geben.



 
Punkte

Im Turnierschach bekommt der Gewinner einen Punkt, der Verlierer keinen, der Wert einer Remispartie ist ein halber Punkt. Am Ende des Turniers werden diese Punkte einfach zusammengezählt und das Ergebnis festgestellt.

Im frühen 19. Jahrhundert, als man begonnen hat, Turnierschach zu spielen, haben die Remispartien nicht gezählt; der hat gewonnen, der eine gegebene Anzahl von Gewinnen erreicht hat oder nach einer gegebenen Anzahl von Partien mehr Gewinne hatte.

In den Turnieren mit vielen Teilnehmern haben auch die unentschiedenen Partien eine Rolle gespielt. Solche Regeln wurden gebracht, dass es sich nicht gelohnt hat, Remis zu spielen, aber das hat einen ernsten Widerstand getroffen. Später wurden diese Regeln gelöscht und waren die Remispartien ein halber Punkt wert.
 
Zetikontrollen

Verschiedene Zeitkontrollen können im Klub verwendet werden.
10/30 - Das ist die häugfigste Zeitkontrolle, die meisten Partien werden damit gespielt. Man soll 10 Züge in 30 Tagen machen. Die Uhren starten mit 30 Tagen und 30 Tage werden nach jedem 10. Zug erneut zugegeben. Die Uhren können höchstens 40 Tage zeigen.
10/40 - Das ist ein bisschen langsamer, man braucht die obligatorischen 10 Züge nur in 40 Tagen ziehen, die Uhren starten mit 40 Tagen und werden 40 Tage nach jedem 10. Zug addiert. Der Höchstwert ist hier 50 Tage.
10/50 - Das ist noch langsamer. 10mal ziehen die Gegner in 50 Tagen, nach jedem 10. Zug bekommen die Gegner andere 50 Tage. Die Uhren können höchstens 65 Tage zeigen.
5+1 - Das ist viel schneller. Die Uhren starten mit 5 Tagen und 1 Tag wird nach jedem Zug zugegeben. Der Höchstwert ist auch hier 30 Tage.
Das Server behandelt die Uhren, berechnet die Bedenkzeiten und speichert alles in den Tagebüchern.
Wenn die Bedenkzeit verbraucht wird, geht der Spieler auf unangemeldeten Urlaub. Wenn das auch verzehrt wird, verliert er/sie und kann sein/ihr Gegner ein Resultat beantragen.
 
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