Pomysł stworzenia serwera zarządzającego grą w szachy przez email pojawił się w 2001 roku. Napisałem pierwszych kilka wierszy kodu, by sprawdzić czy możliwe jest ułatwienie
takiej gry. Czy da się stworzyć klub, gdzie ludzie będą mogli łatwo i wygodnie grać przez email? Wiedziałem, że zarządzanie klubem szachów przez email wymaga ogromnej pracy
ale do czegóż są komputery, jeśli nie do wykonywania ciężkiej i powtarzalnej pracy za ludzi?
Klub powstał w połowie 2001 roku, gdy kilku zapalonych graczy zdecydowało się wypróbować pierwsze funkcje serwera. Nie miał jeszcze nazwy a mnóstwa użytecznych
funkcji nie obsługiwano. Ale przynajmniej dało się wykonywać ruchy. :-)
W początkach 2002 roku klub był gotowy do przyjęcia ogólnej publiczności internetowej, większość funkcji niezbędnych do rozpoczynania i rozgrywania partii działała.
Na koniec 2002 roku kluczowa praca była wykonana, działał
system kojarzeń, obsługiwano PGN
i FEN,
funkcjonował zegar,
gracze mogli korzystać z urlopu,
serwer wysyłał przypomnienia,
można było grać partie tematyczne, wybierać kolor przy propozycji gry,
grać partie towarzyskie, wreszcie publikować i rozwiązywać zadania szachowe - by wspomnieć tylko
najważniejsze sprawy.
20 listopada 2002 klub otrzymał ostateczną nazwę, E4EC, co jest skrótem od E4 Emailchess Club, rozpoczęto też wykorzystywanie
domeny internetowej e4ec.org.
Aktualnie trwają prace nad nowymi rodzajami turniejów i nad grą zespołową.
Znaczące wydarzenia:
Sty 07, 2003
Dzienna ilość ruchów po raz pierwszy przekroczyła 100.
Hutton pairing is a system of matching many teams while demanding only one game from each player taking part. It was devised in 1921 by a Scottish clergyman, George Dickson Hutton (1866 - 1929), and has been used regularly for correspondence team events and for matches where many teams assemble on one day, for this reason it is sometimes called "jamboree pairing".
The players in each team are ranked in order of strength and each player meets someone of similar ranking. When the number of teams is one more than the number of boards, each team meets every other team on one board only. Organisers use pairing tables which enable them to cope with any number of teams and any number of boards.
Gra w szachy jest najciekawsza, gdy rywalizują gracze o zbliżonej sile. Przy rywalizacji
między szachistami o dużej różnicy umiejętności, jeden będzie uważał partię za nudną, drugi zaś
będzie bezlitośnie niszczony.
Do ustalania siły graczy służy
ranking ELO,
o wartości należącej do przedziału od 800 do 2600 punktów.
W oparciu o ranking gracze są dzieleni na klasy obejmujące szachistów o zbliżonym
poziomie umiejętności. Na tym podziale bazuje organizacja turniejów.
Definiujemy następujące klasy:
Klasa M
2200-
Klasa X
2000-2199
Klasa A
1800-1999
Klasa B
1600-1799
Klasa C
1400-1599
Klasa D
1200-1399
Klasa E
1000-1199
Klasa F
000-999
Twoja uwaga
Pozostaw swoją opinię o tej stronie dla innych odwiedzających.