Board   E4EC
 
Gracze mogą używać następujących figur.
  Zbiory figur


Gra w szachy w naszym klubie toczy się przez email.

Wielu graczy otrzymuje ruchy w formie graficznej, inni wolą tekstową, jeszcze inni PGN.

Poniższa strona jest przeznaczona dla osób używających formatu HTML (włączenie tego formatu jest możliwe w dowolnym momencie). W tym wypadku serwer załącza diagramy przedstawiające aktualną pozycję.
Wymagane jest stosowanie programu pocztowego obsługującego listy HTML. Większość aktualnie używanych programów spełnia ten warunek. Osoby, które muszą korzystać z programu pocztowego nie obsługującego HTML mogą otrzymywać ruchy w formie tekstu lub zapisu PGN. W tym wypadku wskazane jest używanie osobnego programu do prezentacji pozycji, na przykład ECTool.

Osoby używające formatu HTML mogą wybrać dowolny z poniższych zbiorów figur.

Zbiór figur #1:
A B C D E F G H
8 . . . . . . . . 8
7 . . . . . . . . 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 . . . . . . . . 2
1 . . . . . . . . 1
A B C D E F G H

Zbiór figur #2 (autor Gergo Macsi, mgrg@freemail.hu):

. . . . . .

. . . . . .

Zbiór figur #3 (autor Minusz8):

. . . . . .

. . . . . .

Zbiór figur #4 (autor Minusz8):

. . . . . .

. . . . . .

Zbiór figur #5 (autor Minusz8):

. . . . . .

. . . . . .

Zbiór figur #6 (autor Minusz8):

. . . . . .

. . . . . .

Zbiór figur #7 (autor Minusz8):

. . . . . .

. . . . . .

Zbiór figur #8 (autor Minusz8):

. . . . . .

. . . . . .


Zbiór figur #9 (autor Minusz8):

. . . . . .

. . . . . .

Zbiór figur #10 (autor Minusz8):

. . . . . .

. . . . . .


Zbiór figur #11 (autor Minusz8):

. . . . . .

. . . . . .

Zbiór figur #12 (autor Minusz8):

. . . . . .

. . . . . .

Zbiór figur #13 (autor Minusz8):

. . . . . .

. . . . . .

Zbiór figur #14 (autor Minusz8):

. . . . . .

. . . . . .

Zbiór figur #15 (autor Minusz8):

. . . . . .

. . . . . .

Zbiór figur #16 (autor Minusz8):

. . . . . .

. . . . . .


Zbiór figur #17 (autor Minusz8):

. . . . . .

. . . . . .

Zbiór figur #18 (autor Minusz8):

. . . . . .

. . . . . .

Zbiór figur #19 (autor Minusz8):

. . . . . .

. . . . . .

Zbiór figur #20 (autor Minusz8):

. . . . . .

. . . . . .

Zbiór figur #21 (autor Minusz8):

. . . . . .

. . . . . .

Zbiór figur #22 (autor Minusz8):

. . . . . .

. . . . . .

Zbiór figur #23 (autor Minusz8):

. . . . . .

. . . . . .

Zbiór figur #99 (autor Gergo Macsi):

. . . . . .

. . . . . .


Więcej propozycji może powstać w przyszłości.


 
My favourite chess problem

Many years ago, searching for the Internet over chess problem, I bumped into a very interesting piece.
Find it on the bottom as a FEN row, clicking on it the board will also appear.

The task is: white mates in one!

Can't be too hard, I thought, but scrolling over the possibilities the solution just didn't come up.
I check everything once more, then again, and again, and once I found another way that was hidden for me before. The solution also hid there. It became my favourite chess problem then, but of course, it's true, there are many many beautiful problems out there.

n1b5/p2p2BB/P6p/1RQKpP2/
2N4P/P1k5/P1PN1PnP/4R3


This was the first problem I submitted to the server. Some players can solve it, some don't. Some believe there is no valid solution.
So, check this problem if you want. And enjoy.
 
Zegar

Obsługujemy kilka rodzajów zegara.
10/30 - domyślny zegar, wykorzystywany w turniejach i w partiach kojarzonych przez serwer. 10 ruchów musi zostać wykonanych w przeciągu 30 dni. Na początku partii zegar wskazuje 30 dni, czas spędzony na myśleniu nad każdym posunięciem jest na bieżąco od niego odejmowany, co 10 ruchów do zegara jest dodawane nowe 30 dni. W żadnym momencie zegar nie może wskazywać więcej niż 40 dni.
10/40 - nieco wolniejszy zegar, na wykonanie 10 ruchów jest 40 dni, dodawane jest także 40 dni a maksimum wynosi 50 dni.
10/50 - jeszcze wolniejszy wariant, 50 dni na 10 ruchów, 50 dni dodawanych co 10 ruchów, maksimum wynoszące 65 dni.
5+1 - szybka gra. Na początku partii na zegarze jest 5 dni, czas spędzony na myśleniu jest odejmowany na bieżąco, po każdym ruchu dodawany jest 1 dzień. Zegar nie może wskazywać więcej niż 30 dni.
Zegarem zarządza serwer, na bieżąco prowadząc ewidencję czasu - dodając i odejmując co trzeba i zapisując wszystkie zdarzenia związane z partią w logach.
Po wyczerpaniu całego czasu serwer uznaje, iż gracz wziął niezapowiedziany urlop. Gdy i ten się skończy, przeciwnik ma prawo ustalić wynik.
 
Twoja uwaga

Pozostaw swoją opinię o tej stronie dla innych odwiedzających.

Twoje imię:


 Wyślij uwagę 

 
Narzędzia

Wersja tej strony przeznaczona do wydruku:

 Do druku 

Poinformuj kogoś o tej stronie:

 Wyślij link 

Zmień rozmiar czcionki:



 Zmień 

 


    This is a dynamic page, took 536 milliseconds to generate it.