Serwer oblicza współczynnik wiarygodności gracza na podstawie jego zachowania w przeciągu ostatnich kilku tygodni.
Na wartość tą ma wpływ wiele czynników, na przykład poprawność konfiguracji, partie przegrane na czas, niezapowiedziany urlop itp.
Współczynnik wiarygodniści jest liczbą z zakresu od 0 do 10.
Nowi gracze zaczynają od wartości 3.5.
Po skonfigurowaniu konta - ustawieniu parametrów takich jak kraj, płeć, imię i nazwisko, rok urodzenia - wartość ta wzrasta do 5.
Udane rozpoczęcie i poprawne zakończenie kilku partii - bez przekroczeń czasu czy niezapowiedzianych wakacji - zapewnia wzrost tej wartości do około 6.
Rozgrywanie dalszych partii, o ile kończą się bezproblemowo, zapewnia dalszy wzrost.
Gracze należący do klubu od wielu miesięcy, rozgrywający (bez problemów) wiele partii mogą osiągnąć wartość ponad 9.
Współczynnik ten pomaga znaleźć odpowiednich przeciwników i pozwala ocenić na ile serio traktują
grę w klubie.
W interesie poważnych graczy, gracze o niskiej wiarygodności (poniżej 5) nie mogą zgłaszać
się do turniejów.
Dostępne od 2004-05-19.
Poniżej wymieniono najważniejsze cechy naszego klubu.
Kliknij na dowolnej z nich, by dowiedzieć się więcej.
In competitive chess, a player scores one point for a win, a half-point for a draw, and zero points for a loss. So the rankings at the end of a tournament are easy to calculate by simple addition.
In the early 19th century, when modern competitive play began, draws were ignored, and a match was won by the player who first scored an agreed number of wins, or who had the most wins after an agreed number of games. With the advent of all-play-all tournaments (the first international all-play-all was held in London in 1851) draws became more important. At first, rules were devised to discourage draws, which were very unpopular with the chess public, but gradually these were dropped and draws were counted as a half-point.
Twoja uwaga
Pozostaw swoją opinię o tej stronie dla innych odwiedzających.