Board   E4EC
 
Klubowe drużyny
  Drużyny


Członkowie klubu mogą się organizować w drużyny, czy to dołączając do już istniejących, czy to tworząc nowe.
Aby zapewnić sprawny przebieg gier drużynowych, jedynie sprawdzeni gracze mogą grać w drużynach a jeszcze bardziej wiarygodni drużyny tworzyć. Do oceny gracza służy współczynnik wiarygodności.

Każda drużyna ma kapitana, który ją reprezentuje: akceptuje lub odrzuca zgłoszenia nowych graczy, zgłasza drużynę do turniejów, ustala składy i wypełnia wszelkie obowiązki administracyjne.

Kapitan może w dowolnym momencie przekazać swoje obowiązki innemu członkowi drużyny.

Nie ma ograniczeń na ilość ani siłę graczy w drużynie. O tym ilu i jak silnych graczy przyjmie do drużyny decyduje wyłącznie kapitan.

Drużyny mogą organizować mecze między sobą bądź też uczestniczyć w turniejach drużynowych. Funkcje są jeszcze w trakcie przygotowania, zostaną udostępnione w niedalekiej przyszłości.


 
Al-Adli

Al-Adli About 800 years after the birth of Christ, chess was well known in the Arabic World. Al-Adli was the greatest known player of that age until 847. He was the closest friend of the caliph, a poet, and a minister-like official.
The game was a bit different than the modern chess we know. The initial setup was the same, as well as the king, the knight and the rook. The queen was the weakest piece because it could move one square and in diagonals only. Bishop moved in diagonals, but only two sqares, and could jump over pieces, didn't attack and didn't defend the nearest four squares. Pawns could move one step only and there was neider castling.
 
Zegar

Obsługujemy kilka rodzajów zegara.
10/30 - domyślny zegar, wykorzystywany w turniejach i w partiach kojarzonych przez serwer. 10 ruchów musi zostać wykonanych w przeciągu 30 dni. Na początku partii zegar wskazuje 30 dni, czas spędzony na myśleniu nad każdym posunięciem jest na bieżąco od niego odejmowany, co 10 ruchów do zegara jest dodawane nowe 30 dni. W żadnym momencie zegar nie może wskazywać więcej niż 40 dni.
10/40 - nieco wolniejszy zegar, na wykonanie 10 ruchów jest 40 dni, dodawane jest także 40 dni a maksimum wynosi 50 dni.
10/50 - jeszcze wolniejszy wariant, 50 dni na 10 ruchów, 50 dni dodawanych co 10 ruchów, maksimum wynoszące 65 dni.
5+1 - szybka gra. Na początku partii na zegarze jest 5 dni, czas spędzony na myśleniu jest odejmowany na bieżąco, po każdym ruchu dodawany jest 1 dzień. Zegar nie może wskazywać więcej niż 30 dni.
Zegarem zarządza serwer, na bieżąco prowadząc ewidencję czasu - dodając i odejmując co trzeba i zapisując wszystkie zdarzenia związane z partią w logach.
Po wyczerpaniu całego czasu serwer uznaje, iż gracz wziął niezapowiedziany urlop. Gdy i ten się skończy, przeciwnik ma prawo ustalić wynik.
 
Twoja uwaga

Pozostaw swoją opinię o tej stronie dla innych odwiedzających.

Twoje imię:


 Wyślij uwagę 

 
Narzędzia

Wersja tej strony przeznaczona do wydruku:

 Do druku 

Poinformuj kogoś o tej stronie:

 Wyślij link 

Zmień rozmiar czcionki:



 Zmień 

 


    This is a dynamic page, took 8 milliseconds to generate it.