Board   E4EC
 
Klubowe drużyny
  Drużyny


Członkowie klubu mogą się organizować w drużyny, czy to dołączając do już istniejących, czy to tworząc nowe.
Aby zapewnić sprawny przebieg gier drużynowych, jedynie sprawdzeni gracze mogą grać w drużynach a jeszcze bardziej wiarygodni drużyny tworzyć. Do oceny gracza służy współczynnik wiarygodności.

Każda drużyna ma kapitana, który ją reprezentuje: akceptuje lub odrzuca zgłoszenia nowych graczy, zgłasza drużynę do turniejów, ustala składy i wypełnia wszelkie obowiązki administracyjne.

Kapitan może w dowolnym momencie przekazać swoje obowiązki innemu członkowi drużyny.

Nie ma ograniczeń na ilość ani siłę graczy w drużynie. O tym ilu i jak silnych graczy przyjmie do drużyny decyduje wyłącznie kapitan.

Drużyny mogą organizować mecze między sobą bądź też uczestniczyć w turniejach drużynowych. Funkcje są jeszcze w trakcie przygotowania, zostaną udostępnione w niedalekiej przyszłości.


 
Wilhelm Steinitz

SteinitzBorn in 1836 in Prague, world champion between 1866 and 1894.
He laid down the base of positional game, therefore he is known as the founder of the modern chess. No doubt, Steinitz has opened a new chapter in the history of the game. Because of his careness, efforts for the economical play, the great attackers of his age (Chigorin, Gunsberg) have lost in order. His approach was not appreciated by the age he lived in. Players didn't take too much care of the pawn, the structure of the game, opposing to Steinitz, who probably took too much care of these.
On the first official world championship, in 1886 in New York and in St. Luis, Steinitz played 10:5 with 5 draws against the Polish Johannes Hermann Zukertort. He defended his title against Isidor Gunsberg, and twice against Mihail Chigorin too. Then lost it in 1894 against Emanuel Lasker in the final.
Finished his life in 1900 in New York in a mental hospital.
 
Obliczanie wiarygodności

Serwer oblicza współczynnik wiarygodności gracza na podstawie jego zachowania w przeciągu ostatnich kilku tygodni.
Na wartość tą ma wpływ wiele czynników, na przykład poprawność konfiguracji, partie przegrane na czas, niezapowiedziany urlop itp.
Współczynnik wiarygodniści jest liczbą z zakresu od 0 do 10.

Nowi gracze zaczynają od wartości 3.5.
Po skonfigurowaniu konta - ustawieniu parametrów takich jak kraj, płeć, imię i nazwisko, rok urodzenia - wartość ta wzrasta do 5.
Udane rozpoczęcie i poprawne zakończenie kilku partii - bez przekroczeń czasu czy niezapowiedzianych wakacji - zapewnia wzrost tej wartości do około 6.
Rozgrywanie dalszych partii, o ile kończą się bezproblemowo, zapewnia dalszy wzrost.
Gracze należący do klubu od wielu miesięcy, rozgrywający (bez problemów) wiele partii mogą osiągnąć wartość ponad 9.

Współczynnik ten pomaga znaleźć odpowiednich przeciwników i pozwala ocenić na ile serio traktują grę w klubie.
W interesie poważnych graczy, gracze o niskiej wiarygodności (poniżej 5) nie mogą zgłaszać się do turniejów.
 
Twoja uwaga

Pozostaw swoją opinię o tej stronie dla innych odwiedzających.

Twoje imię:


 Wyślij uwagę 

 
Narzędzia

Wersja tej strony przeznaczona do wydruku:

 Do druku 

Poinformuj kogoś o tej stronie:

 Wyślij link 

Zmień rozmiar czcionki:



 Zmień 

 


    This is a dynamic page, took 4 milliseconds to generate it.