Członkowie klubu mogą się organizować w drużyny, czy to dołączając do już istniejących, czy to
tworząc nowe.
Aby zapewnić sprawny przebieg gier drużynowych, jedynie sprawdzeni gracze mogą grać w drużynach
a jeszcze bardziej wiarygodni drużyny tworzyć. Do oceny gracza służy
współczynnik wiarygodności.
Każda drużyna ma kapitana, który ją reprezentuje: akceptuje lub odrzuca zgłoszenia nowych graczy,
zgłasza drużynę do turniejów, ustala składy i wypełnia wszelkie obowiązki administracyjne.
Kapitan może w dowolnym momencie przekazać swoje obowiązki innemu członkowi drużyny.
Nie ma ograniczeń na ilość ani siłę graczy w drużynie. O tym ilu i jak silnych graczy przyjmie do drużyny decyduje wyłącznie
kapitan.
Drużyny mogą organizować mecze między sobą bądź też uczestniczyć w turniejach drużynowych.
Funkcje są jeszcze w trakcie przygotowania, zostaną udostępnione w niedalekiej przyszłości.
Hutton pairing is a system of matching many teams while demanding only one game from each player taking part. It was devised in 1921 by a Scottish clergyman, George Dickson Hutton (1866 - 1929), and has been used regularly for correspondence team events and for matches where many teams assemble on one day, for this reason it is sometimes called "jamboree pairing".
The players in each team are ranked in order of strength and each player meets someone of similar ranking. When the number of teams is one more than the number of boards, each team meets every other team on one board only. Organisers use pairing tables which enable them to cope with any number of teams and any number of boards.
Gracze mogą używać kilku adresów email równocześnie.
Przykładowo, jednego adresu wieczorem z domu, a innego w ciągu dnia z biura.
W dowolnym momencie można dodać do profilu nowy adres albo usunąć niepotrzebny.
Przy zmianie adresu email należy dodać nowy adres a następnie usunąć stary. Łatwe, prawda?
Twoja uwaga
Pozostaw swoją opinię o tej stronie dla innych odwiedzających.