Board   E4EC
 
Klubowe drużyny
  Drużyny


Członkowie klubu mogą się organizować w drużyny, czy to dołączając do już istniejących, czy to tworząc nowe.
Aby zapewnić sprawny przebieg gier drużynowych, jedynie sprawdzeni gracze mogą grać w drużynach a jeszcze bardziej wiarygodni drużyny tworzyć. Do oceny gracza służy współczynnik wiarygodności.

Każda drużyna ma kapitana, który ją reprezentuje: akceptuje lub odrzuca zgłoszenia nowych graczy, zgłasza drużynę do turniejów, ustala składy i wypełnia wszelkie obowiązki administracyjne.

Kapitan może w dowolnym momencie przekazać swoje obowiązki innemu członkowi drużyny.

Nie ma ograniczeń na ilość ani siłę graczy w drużynie. O tym ilu i jak silnych graczy przyjmie do drużyny decyduje wyłącznie kapitan.

Drużyny mogą organizować mecze między sobą bądź też uczestniczyć w turniejach drużynowych. Funkcje są jeszcze w trakcie przygotowania, zostaną udostępnione w niedalekiej przyszłości.


 
Arpad Emrick Elo

ArpadElo The ELO system for rating chessplayers was named after its originator, Arpad Elo. Born in 1903, Elo emigrated to the USA when he was 10. Educated at Chicago University, he later became professor of physics at Marquette University, Milwaukee. He learned to play chess in his teens and played in a number of tournaments. He was champion or co-champion of Wisconsin 9 times between 1935 and 1961. He was active in the USCF (United States Chess Federation) from its founding in 1939. He spent 20 years developing and validating his chess rating system, which was adopted by FIDE in 1970 for international use.
His book 'The Rating of Chessplayers, Past and Present' was published in 1978 and is the definitive reference on the ELO rating system. Most chess organisations that perform ratings for players use the ELO system, or a variation of it.
 
Zasada pięćdziesięciu ruchów

Zgodnie z oficjalnymi zasadami gry w szachy, gracz może zażądać remisu jeśli ta sama pozycja powtórzyła się po raz trzeci (lub więcej razy) a także gdy w przeciągu ostatnich 50 ruchów nie było żadnego bicia ani ruchu pionkiem.
Aby zażądać remisu, należy dopisać na końcu wykonywanego ruchu dwa znaki równości.

Zasada ta jest obsługiwana zgodnie z przepisami FIDE.
 
Twoja uwaga

Pozostaw swoją opinię o tej stronie dla innych odwiedzających.

Twoje imię:


 Wyślij uwagę 

 
Narzędzia

Wersja tej strony przeznaczona do wydruku:

 Do druku 

Poinformuj kogoś o tej stronie:

 Wyślij link 

Zmień rozmiar czcionki:



 Zmień 

 


    This is a dynamic page, took 8 milliseconds to generate it.