Klub jest otwarty dla wszystkich chętnych posiadających działający adres email
oraz gotowych stosować się do poniższych zasad.
Członkowstwo w klubie jest całkowicie darmowe, nie jest też związane z żadnymi akcjami reklamowymi.
Gracze identyfikują się nawzajem przy pomocy pseudonimów, adresy email nie są nigdzie publikowane ani udostępniane.
Członków klubu obowiązują następujące zasady:
Serwis służy do gry w szachy.
Od członków oczekujemy zachowania charakterystycznego dla istot ludzkich.
Obowiązują podstawowe zasady korzystania z Internetu - Netykieta.
Używanie w trakcie partii programów szachowych do generowania, wybierania, weryfikowania ruchów, analizowania pozycji
lub dowolnych innych celów jest ściśle zabronione, zabronione jest też korzystanie z wszelkiej innej zewnętrznej pomocy.
Nie należy poszukiwać ewentualnych błędów serwisu w celu uzyskania nieuczciwej przewagi.
Klub może prowadzić specjalne turnieje pod auspicjami zewnętrznych organizacji i przyjmować ich reguły dla rozgrywek
toczących się w ramach tych turniejów - w szczególności niektóre organizacje nie zabraniają korzystania z pomocy
programów szachowych i innej zewnętrznej pomocy. Informacja o obowiązywaniu specjalnych reguł jest zawsze prezentowana
w ramach informacji o takim turnieju czy należącej do niego partii. Należy jednak pamiętać, że używanie komputera lub innej
pomocy może być dozwolone TYLKO w tego typu partiach.
Gracz naruszający powyższe reguły zostanie wykluczony z klubu.
Klubem zarządza Andras Galos, patrz strona kontaktowa.
Prosimy o kontakt z nim w razie wątpliwości, których nie uda się wyjaśnić przy pomocy
systemu pomocy ani FAQ.
Link do E4EC
Bêdziemy wdziêczni, je¶li zamie¶cisz link do e4ec.org na swojej stronie WWW.
Mo¿na do tego wykorzystaæ poni¿szy obrazek.
Błędnie zapisany ruch może mieć fatalne konsekwencje dla partii korespondencyjnej.
Konsekwencje zależą jednak, czy ruch jest nadal poprawny, czy też nie. Przykładowo, jeśli przy ruchu brakuje znaku szacha (+), przeciwnik może odmówić przyjęcia ruchu i odesłać go do poprawienia. Jeśli jednak gracz ma dwa skoczki, jeden może iść na e4 a drugi na e5, omyłkowe
napisanie 12.Ne5 zamiast 12.Ne4 może mieć poważne konsekwencje i nie ma sposobu na dowiedzenie, że chodziło o ruch drugim skoczkiem.
Oferowana w naszym klubie gra z wsparciem serwera rozwiązuje niektóre problemy.
Domyślnie wiele błędów jest ignorowanych, serwer akceptuje niepoprawne ruchy jeśli są one jednoznaczne - dodaje brakujące znaki szacha i bicia, nie wymaga numeru ruchu itp. Ma to na celu zmniejszenie ilości odrzucanych ruchów, konsekwencją jest jednak, że niektóre błędne ruchy, zamiast zostać odrzucone, są przyjmowane - ale interpretowane inaczej, niż chciał tego gracz.
Gracze, którzy ręcznie piszą listy z ruchami i w związku z tym niekiedy robią błędy, mogą rozważyć włączenie trybu sformalizowanego.
W tym wypadku serwer akceptuje wyłącznie całkowicie poprawne, pełne ruchy, na przykład: Move 1234 12.Nd2-e4
W trybie sformalizowanym musi być podany numer ruchu, jedna kropka przy ruchu białych lub trzy przy ruchu czarnych, litera oznaczająca rodzaj bierki (także dla pionków), pole początkowe, znak bicia lub myślnik, pole docelowe oraz znak szacha jeśli takowy jest dawany. Jeśli któregokolwiek z tych elementów brakuje, ądź też gdy cały ruch jest błędny, serwer odrzuci go.
W tym wypadku prawdopodobieństwo omyłkowego uznania błędnego ruchu za inny ruch ogromnie się zmniejsza.
Twoja uwaga
Pozostaw swoją opinię o tej stronie dla innych odwiedzających.