Nelle competizioni scacchistiche il giocatore
guadagna un punto per la vincita, mezzo punto per la
patta , zero punti in caso di perdita in tal modo i
punti alla fine del torneo sono facili da calcolare
mediante una semplice addizione
Ai primi del 19mo secolo, quando ebbe inizio lo
stile di competizione moderno, le patte erano
ignorate e la sfida era vinta dal giocatore che per
primo raggiungeva un significativo numero di
vittorie. In seguito, con l'avvento dei tornei
"tutti contro tutti" (Il primo di questo tipo a
livello internazionale si tenne a Londra nel 1851)
la partita patta divenne piu' importante.
All'inizio le regole erano scritte in modo da
scoraggiare le patte, che erano molto impopolari
per il pubblico degli scacchi, ma col tempo questi
pregiudizi vennero abbandonati e le patte vennero
valutate come un mezzo punto.
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I giocatori possono utilizzare diversi metodi di controllo del tempo per le loro partite qui nel club. 10/30 - è il controllo di base. Le partite dei tornei e quelle proposte dal server quando viene richiesto un accoppiamento, usano questo tipo di controllo. In sostanza, si devono fare 10 mosse nell'arco di 30 giorni. L'orologio inizia a tichettare partendo da 30 giorni e, ad ogni mossa, viene sottratto il tempo che si è impiegato per pensare ma al raggiungimento della decima mossa, altri 30 giorni vengono aggiunti all'orologio. Il Massimo che può essere accumulato sull'orologio è di 40 giorni. 10/40 - Questo è un secondo tipo di orologio che offre più tempo. Devono essere effettuate 10 mosse in 40 giorni, l'aggiunta alla decima mossa è di 40 giorni e il massimo sull'orologio sarà di 50 giorni. 10/50 - Questo è il più lento, offre 50 giorni per 10 mosse, un incremento di 50 giorni sull'orologio per un massimo raggiungibile di 65 giorni. . 5+1 - Questo invece è il più rapido. In questo caso l'orologio parte con 5 giorni di tempo per pensare. Viene ovviamente sottratto il tempo impiegato per l'invio di ogni mossa ma, alla ricezione di ognuna d'esse, viene aggiunto un giorno, mentre il massimo raggiungibile su questo orologio è di 30 giorni.
Il server si occupa di gestire gli orologi, sottrarre i tempi corretti etc... Ogni cosa viene registrata dal server nel logs della partita.
Quando l'orologio finisce il proprio tempo, il giocatore viene considerato in periodo di ferie non annunciate. quando anche questo periodo termina, egli perde la partita per tempo, l'avversario può chiedere l'aggiudicazione del match.
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