Board   E4EC
 
Kilka opowieści związanych z szachami
  Ciekawostki


Arpad Emrick Elo

ArpadElo The ELO system for rating chessplayers was named after its originator, Arpad Elo. Born in 1903, Elo emigrated to the USA when he was 10. Educated at Chicago University, he later became professor of physics at Marquette University, Milwaukee. He learned to play chess in his teens and played in a number of tournaments. He was champion or co-champion of Wisconsin 9 times between 1935 and 1961. He was active in the USCF (United States Chess Federation) from its founding in 1939. He spent 20 years developing and validating his chess rating system, which was adopted by FIDE in 1970 for international use.
His book 'The Rating of Chessplayers, Past and Present' was published in 1978 and is the definitive reference on the ELO rating system. Most chess organisations that perform ratings for players use the ELO system, or a variation of it.


Poniższa lista zawiera rozmaite szachowe historie.
Kliknij na dowolnej z nich.



 
Tryb sformalizowany

Błędnie zapisany ruch może mieć fatalne konsekwencje dla partii korespondencyjnej.
Konsekwencje zależą jednak, czy ruch jest nadal poprawny, czy też nie. Przykładowo, jeśli przy ruchu brakuje znaku szacha (+), przeciwnik może odmówić przyjęcia ruchu i odesłać go do poprawienia. Jeśli jednak gracz ma dwa skoczki, jeden może iść na e4 a drugi na e5, omyłkowe napisanie 12.Ne5 zamiast 12.Ne4 może mieć poważne konsekwencje i nie ma sposobu na dowiedzenie, że chodziło o ruch drugim skoczkiem.
Oferowana w naszym klubie gra z wsparciem serwera rozwiązuje niektóre problemy.
Domyślnie wiele błędów jest ignorowanych, serwer akceptuje niepoprawne ruchy jeśli są one jednoznaczne - dodaje brakujące znaki szacha i bicia, nie wymaga numeru ruchu itp. Ma to na celu zmniejszenie ilości odrzucanych ruchów, konsekwencją jest jednak, że niektóre błędne ruchy, zamiast zostać odrzucone, są przyjmowane - ale interpretowane inaczej, niż chciał tego gracz.
Gracze, którzy ręcznie piszą listy z ruchami i w związku z tym niekiedy robią błędy, mogą rozważyć włączenie trybu sformalizowanego.
W tym wypadku serwer akceptuje wyłącznie całkowicie poprawne, pełne ruchy, na przykład:
Move 1234 12.Nd2-e4
W trybie sformalizowanym musi być podany numer ruchu, jedna kropka przy ruchu białych lub trzy przy ruchu czarnych, litera oznaczająca rodzaj bierki (także dla pionków), pole początkowe, znak bicia lub myślnik, pole docelowe oraz znak szacha jeśli takowy jest dawany. Jeśli któregokolwiek z tych elementów brakuje, ądź też gdy cały ruch jest błędny, serwer odrzuci go.
W tym wypadku prawdopodobieństwo omyłkowego uznania błędnego ruchu za inny ruch ogromnie się zmniejsza.
 
Twoja uwaga

Pozostaw swoją opinię o tej stronie dla innych odwiedzających.

Twoje imię:


 Wyślij uwagę 

 
Narzędzia

Wersja tej strony przeznaczona do wydruku:

 Do druku 

Poinformuj kogoś o tej stronie:

 Wyślij link 

Zmień rozmiar czcionki:



 Zmień 

 


    This is a dynamic page, took 7 milliseconds to generate it.