An ELO rating is the result of statistical calculations designed to measure the playing strength of players. These methods were developed by Arpad Elo and are named after him. The ELO system is in almost universal use and has been further refined by others, notably Glicko, but is still named after its creator.
In devising the ELO scale, some premises were used that are worthy of note. It was decided that a rating of 2000 would be the equivalent to scoring 50% in a US Open Championship. It was also decided that a player's rating would never be negative.
Importantly, the standard deviation was fixed at 200 points. This means that if a player's true strength is 1500, he will score around 68% of his results within the range of 1400 to 1600 (as measured by performance formulae).
Another result of fixing the standard deviation at 200 points is that it also defines playing categories. For example, most International Masters and Grandmasters are in the 2400 - 2600 category, most national masters in the 2200 - 2400 category. Those in the 2000 - 2200 category are called Experts, or Candidate Masters.
Poniższa lista zawiera rozmaite szachowe historie.
Kliknij na dowolnej z nich.
Obsługujemy kilka rodzajów zegara. 10/30 - domyślny zegar, wykorzystywany w turniejach i w partiach
kojarzonych przez serwer. 10 ruchów musi zostać wykonanych w przeciągu 30 dni.
Na początku partii zegar wskazuje 30 dni, czas spędzony na myśleniu nad każdym posunięciem jest
na bieżąco od niego odejmowany, co 10 ruchów do zegara jest dodawane nowe 30 dni. W żadnym
momencie zegar nie może wskazywać więcej niż 40 dni. 10/40 - nieco wolniejszy zegar, na wykonanie 10 ruchów jest 40 dni, dodawane jest także
40 dni a maksimum wynosi 50 dni. 10/50 - jeszcze wolniejszy wariant, 50 dni na 10 ruchów, 50 dni dodawanych co 10 ruchów,
maksimum wynoszące 65 dni. 5+1 - szybka gra. Na początku partii na zegarze jest 5 dni, czas spędzony na myśleniu
jest odejmowany na bieżąco, po każdym ruchu dodawany jest 1 dzień. Zegar nie może wskazywać
więcej niż 30 dni.
Zegarem zarządza serwer, na bieżąco prowadząc ewidencję czasu - dodając i odejmując co trzeba
i zapisując wszystkie zdarzenia związane z partią w logach.
Po wyczerpaniu całego czasu serwer uznaje, iż gracz wziął niezapowiedziany urlop. Gdy i ten
się skończy, przeciwnik ma prawo ustalić wynik.
Twoja uwaga
Pozostaw swoją opinię o tej stronie dla innych odwiedzających.