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Einige Geschichten aus der Schachwelt...
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Elo-Wertezahl

MusclerEine Elo-Wertezahl ist das Ergebnis einer statistischen Berechnung, deren Zweck das Feststellen der Spielstärke der Spieler ist. Die Methode wurde von Arpad Elo entwickelt. Heute wird das fast überall verwendet, obwohl hat das einige Modifizierungen, wie z.B. die Glicko-Methode.

Wenn das System entwickelt wurde, wurden einige vorherigen Angaben gespeichert. Zum Beispiel hat man gebraucht, eine Leistung von 50% an der US Open zu erreichen, um eine Wertezahl von 2000 zu erhalten.
Eine wichtige Regel: ein Spieler gewinnt 99% der Partien gegen einen Spieler, dessen Wertezahl um 400 kleiner als seine/ihre ist.

Kategorien von 200 Punkte bilden Klassen, aufgrund deren die Klassenturniere, wo Spieler von einer ähnlichen Spielstärke miteinander spielen, gespielt werden.


Die folgende Liste enthält alle der gesammelten Geschichten.
Klicke an irgendeine von ihnen.



 
Bestätigungen

Im Grundfall beantwortet das Schachserver jede Nachricht.

Also werden alle Züge beantwortet, ob sie durchgeführt wurden oder ein Fehler passiert ist.

Wenn man Dutzende von Zügen täglich macht, können die vielen Nachrichten "Zug ist in Ordnung" einen stören. Es gibt eine Einstellung, die verwirklicht, dass man nach den Zügen nur dann eine Antwort bekommt, wenn irgendein Fehler passiert ist. Wenn aber ein Zug ordentlich durchgeführt werden konnte, bekommt man keine Antwort.

Dies heisst Reduzierter E-Mail-Verkehr, er erspart uns die langweiligen Bestätigungen.
 
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