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Einige Geschichten aus der Schachwelt...
  Geschichten


Elo-Wertezahl

MusclerEine Elo-Wertezahl ist das Ergebnis einer statistischen Berechnung, deren Zweck das Feststellen der Spielstärke der Spieler ist. Die Methode wurde von Arpad Elo entwickelt. Heute wird das fast überall verwendet, obwohl hat das einige Modifizierungen, wie z.B. die Glicko-Methode.

Wenn das System entwickelt wurde, wurden einige vorherigen Angaben gespeichert. Zum Beispiel hat man gebraucht, eine Leistung von 50% an der US Open zu erreichen, um eine Wertezahl von 2000 zu erhalten.
Eine wichtige Regel: ein Spieler gewinnt 99% der Partien gegen einen Spieler, dessen Wertezahl um 400 kleiner als seine/ihre ist.

Kategorien von 200 Punkte bilden Klassen, aufgrund deren die Klassenturniere, wo Spieler von einer ähnlichen Spielstärke miteinander spielen, gespielt werden.


Die folgende Liste enthält alle der gesammelten Geschichten.
Klicke an irgendeine von ihnen.



 
Starten von Partien

Im Grundfall starten die Partien aus der normalen Anfangsstellung, aber man kann auch aus anderen Stellungen Partien beginnen.

Zusammen mit einer Herausforderung kann man diese Stellung angeben, und zwar auf zwei Weisen
  • Mit einer Zügeliste, also mit der Liste der zum Erreichen der gegebenen Stellung notwendigen Züge.
  • Mit einer FEN-Zeile, also einem eine konkrete Stellung beschreibende standardmässigen Text.
Mit Hilfe von diesen kann man Eröffnungen, Mittel- und Endspiele üben.
 
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